FOnline: Reloaded

Other => Vault Archives => Polskie Pustkowia => Topic started by: worldremaker on October 25, 2015, 02:14:18 pm

Title: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on October 25, 2015, 02:14:18 pm
Na listopad 2015 planowany jest rozruch serwera opartego o źródło pierwszego sezonu Fonline: Reloaded. Rozruch serwera będzie trwał PRZYNAJMNIEJ rok czasu. Przez cały ten okres wdrażane będą poprawki, dodatki i co za tym idzie poprawki do tych dodatków. Rozruch ma charakter czysto hobbystycznie-edukacyjny i nie jest związany z hardplayem (częste restarty, zmiany, itp). Engine rev: Bez zmian - klient Reloaded sobie poradzi.
Serwer będzie czynny 24/7/365.
Wymagane dotacje: Żadne
Hosting: VPS Poznań

Adres: fonline-rld-dev.eu
Port: 2238

Już ruszyło z pierwszą sesją Reloaded!

Aby uruchomić klienta w języku polskim należy pobrać plik http://fonline-rld-dev.eu/files/fonts.zip i wypakować go do katalogu data/fonts. W pliku FOConfig.cfg trzeba też zmienić wartość Language:
Code: [Select]
Language = pols
Polska wersja jest wciąż rozwijana.

Więcej informacji soon.

Chętnych zapraszam do współpracy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Dank Anel on October 25, 2015, 04:51:52 pm
Nie bedzie tam UV, wiec bedzie lepszy.  8)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on October 25, 2015, 08:06:41 pm
To jakiś serwer testowy jak sądzę? Jest to związane w jakiś sposób z rozwojem Reloaded czy tylko taka oddolna inicjatywa, żeby sobie do gekonów postrzelać i sprawdzić możliwości panelu GMa?

Nie bedzie tam UV, wiec bedzie lepszy.  8)
ma charakter czysto hobbystycznie-edukacyjny i nie jest związany z hardplayem (częste restarty, zmiany, itp).
Czytaj - poważni biznesmeni decydujący o losach świata w temacie "forum PvP" nie będą tam mieli czego szukać. Piksele i statystyki w PipBoyu mogą przepaść bez uprzedzenia, pomyśl o tym.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Nurglak on October 25, 2015, 10:34:30 pm
chętnie przetestowałbym tam kilka możliwości
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on October 26, 2015, 09:28:26 am
To jakiś serwer testowy jak sądzę? Jest to związane w jakiś sposób z rozwojem Reloaded czy tylko taka oddolna inicjatywa, żeby sobie do gekonów postrzelać i sprawdzić możliwości panelu GMa?
Serwer developerski, z podejściem na luzie. Rok temu spinałem się, aby postawić nowy serwer do gry, ale po pierwsze nie ma co kryć, że jest to czasochłonne, a po drugie razem z nadejściem kolejnego sezonu na FO2 team po prostu zdecydował, że woli grać. O rozwoju Reloaded można by mówić w momencie, gdy Kilgore, Docan czy ktoś jeszcze zdecydowali by się na udostępnienie aktualnej wersji Reloaded - efekty pracy tak czy owak będą z naszej strony udostępnione. FOnline'owa społeczność oczekuje czegoś nowego nie wykluczając klasycznych featurów - wystarczy spojrzeć na sugestie. Ta społeczność ma też sporo lokacji, wiele questów i innych nie wykorzystanych rozwiązań gdzie jeszcze powstają kolejne.
Konkretnie chcemy poeksperymentować z nowymi questami, mapami, skryptami oraz grafiką.
Nie bedzie tam UV, wiec bedzie lepszy.  8)
Nie będzie tam żadnej opozycji.
chętnie przetestowałbym tam kilka możliwości
Najs :)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on October 27, 2015, 01:09:03 pm
Dobrze gdybyście na tym serwerze przetestowali sugestie graczy odnośnie balansu broni, nowe mapy i tego typu sprawy które później po dokładnym sprawdzeniu i zweryfikowania można umieścić na serwerze właściwym. Rozumiem że serwer nie ma zamiaru walczyć i zastępować reloaded jeśli tak to rozbijanie już dość małej grupy graczy na 2 identyczne serwery mija się z celem.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on October 27, 2015, 05:31:09 pm
Trzymam kciuki że gdy skoncze moje prace, pozwolicie mi to przetestować na waszym serwerze mości hrabio. Sam nie wyłapię wszystkich błędów i niedociągnięć.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on October 27, 2015, 05:47:14 pm
Dobrze gdybyście na tym serwerze przetestowali sugestie graczy odnośnie balansu broni, nowe mapy i tego typu sprawy które później po dokładnym sprawdzeniu i zweryfikowania można umieścić na serwerze właściwym. Rozumiem że serwer nie ma zamiaru walczyć i zastępować reloaded jeśli tak to rozbijanie już dość małej grupy graczy na 2 identyczne serwery mija się z celem.
Dokładnie i też jest to opisane wyżej.
Trzymam kciuki że gdy skoncze moje prace, pozwolicie mi to przetestować na waszym serwerze mości hrabio. Sam nie wyłapię wszystkich błędów i niedociągnięć.
Ofkors jes maj lord. :)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on October 27, 2015, 06:40:02 pm
Jakbyście chcieli abusować chędogo to służę doświadczeniem. Umiem zrobić czarną dziurę na przykład.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Listonosz on October 27, 2015, 09:07:01 pm
Czarne dziury to by każden jeden kurde chciał, ale robić to nima komu.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on October 28, 2015, 04:54:38 am
Ja mogę zrobić, wystarczy mi magiczny pies i jakaś lokacja.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on October 28, 2015, 02:56:51 pm
Jak odpalicie to dajcie namiary. Myślę że na początek warto sprawdzić sugestię Mad Matta w sprawie balansu broni. Zbierze się chłopa i można sprawdzać.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on October 28, 2015, 03:01:09 pm
Ja bym wziął pod rozwagę sugestię jaroka dotyczącą mojej sugestii. Samemu trochę się to kijowo sprawdza na własnym dysku przeciw NPCs  :(
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koniko on October 28, 2015, 08:28:01 pm
Czorne dziury zawsze spoko. Wszystko jeszcze do ogarnięcia jest..
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on October 30, 2015, 02:42:03 pm
Kiedy można spodziewać się startu? Początek listopada, środek czy bardziej pod koniec? Wraz z startem będą wprowadzone nowości czy trzeba będzie poczekać nieco dłużej? Jeśli można wiedzieć to ile osób jest zaangażowanych w pracę?
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on October 30, 2015, 03:38:19 pm
Ja chcę ruszyć w ten weekend, bo mam chwilę aby ogarnąć temat. Czekam jeszcze na info od Kilgora czy udostepni nam kopię aktualnej wersji Reloaded. Tylko nie licz tam na hardplay. Zdeklarowanych widać w tym temacie. Może ktoś jeszcze dojdzie. Samym celem jest ustawienie serwa, który pozwoli na to, aby coś na nim zrobić w dowolnej chwili. Do tej pory było tak, że odpalałem serw w domu na jakiś czas i to jak w dodatku byłem osiagalny na miejscu. Taki serw nie mógł działać non-stop bo potem od swej głównej księgowej przez jakiś czas mógłbym nie dostawać drugiego dania. ;)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on October 30, 2015, 05:36:04 pm
Jak cos to ja jestem chetny, tylko w ten weekend jestem poza domem.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on October 31, 2015, 06:44:53 am
Nie ma problemu. I tak pewnie uda mi się to sfinalizować wszystko na poniedziałek. Ale już znamy adres: fonline-rld-dev.eu
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 01, 2015, 10:51:41 am
Dostaję wiele pytań odnośnie tego jak będzie serwer funkcjonować, jakie będą usprawnienia, modyfikacje itp itd. Po krótce więc odpowiadam:

Serwer nie jest nastawiony na grę jak oficjalne wydanie Reloaded. Będzie to serwer developerski, gdzie coniektórzy będą mogli sprawdzić swoje siły jako developerzy. Serwer będzie oparty o source Reloaded, tylko nie wiem czy to będzie jego pierwsza sesja czy też aktualne wydanie - to już zależne jest od administracji Reloaded.

Nie będzie tam można liczyć na poważniejszą grę, bo nie sądzę aby częste zmiany na gorsze czy lepsze oraz czyszczenie świata gry przypadło komuś do gustu. Tam będą się działy przeróżne rzeczy do NPC trzymających Banhammery włącznie. Może być tak, że przy jakiejś zmianie serwer po prostu się wysypie, i tyle.

Serwer wystartuje z source, jakiego otrzymamy i wszelkiego rodzaju zmiany będą wprowadzane sukcesywnie. Pomysły będą brane z działu suggestions z oficjalnego forum Reloaded, a po ich wprowadzeniu zostaną one opublikowane też na tym forum razem z prezentacją wyniku, jakie przyniosą.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 03, 2015, 05:44:41 am
Ruszyło!
Można ustawić język pols (w fazie rozwoju)
Adres: fonline-rld-dev.eu
Port: 2238

Hasła do accesów na PM.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 07, 2015, 08:55:19 am
Aby odpalić polskie tłumaczenie należy ściągnąć plik http://files.fonline-aftertimes.net/fonts.zip oraz wypakować go do katalogu data/fonts. W pliku FOConfig.cfg trzeba też zmienić wartość Language:
Code: [Select]
Language = pols
Polska wersja jest wciąż rozwijana.

(http://www.image-share.com/upload/3093/262.jpg)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on November 10, 2015, 05:03:56 pm
Zapowiada się ciekawie ;)

Już sam fakt wywalenia ruskiego i dodania polskiego jest niemalże wystarczający :P Brak ruskiego = brak cyrylicy na czacie, a w szczególności w nickach - przynajmniej będzie wiadomo, co wpisać do NameColorizing (czy jak się tam to zwało). Natomiast polski może pozytywnie wpłynąć na questy - ja robiłem tylko te, które albo dawały szybko expa, albo jakieś support perki, resztę olewałem i expiłem na pustkowiach albo na crafcie. Dodatkowo, jeżeli aktualne questy są takie same jak w obecnym Reloaded, to może to pozwolić na poznanie questów leniwym i mniej zaznajomionym z angielskim ;)

Natomiast moja główna sugestia jest następująca - napiszę tutaj, by nie zaginęła w gąszczu sugestii ;) - marzy mi się, by w FOnline był system dziennych/tygodniowych questów oraz/lub achievmentów. Jak pokazują m.in. gry na smartfony - jeżeli za codzienne zalogowanie i wykonanie prostego zadania dostaje się nagrodę, to nawet jak się człowiekowi nie chce zbytnio grać, to raz dziennie sobie włączy by tą nagrodę otrzymać. Za utrzymanie (wykonywanie) codziennych zadań przez kilka dni z rzędu otrzymuje się jakąś wyższą nagrodę. Zaś tygodniowe questy - jakieś losowe 3 zadania, na których wykonanie jest 7 dni - można w 1 dzień, a można po trochu codziennie. W świecie FOnline wydaje mi się, że jedyną słuszną nagrodą za takie questy byłyby pieniądze, ew. amunicja (np. jakaś rzadka). Achievmenty również motywują - np. wycraftuj 100 CA, zabij 200 szczurów itp. - raz, że wykonuje się to samo, a dwa że motywuje by dobić do tej punktowanej ilości. Taka dodatkowa rozrywka poza PvP ;)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 10, 2015, 05:40:42 pm
Cyrylica zostanie przywrócona z zachowaniem naszych ogórków. :)
Edit: FO:R ma sporo niedokończonych questów, lokacji itp. Z mojej strony nastawiałbym się na dokończenie tych, a potem na rozpoczęcie nowych zagadnień. Trzeba też przywołać PvE vs PvP i mamy kilka pomysłów na to, o których rozmawialiśmy ostatnio na TS. Niestety to wymaga czasu, ale jeśli znajdzie się ktoś chętny to nie widzę problemu aby se przy tym dłubał. :)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on November 10, 2015, 09:09:13 pm
Zapowiada się ciekawie ;)

Już sam fakt wywalenia ruskiego i dodania polskiego jest niemalże wystarczający :P Brak ruskiego = brak cyrylicy na czacie, a w szczególności w nickach - przynajmniej będzie wiadomo, co wpisać do NameColorizing (czy jak się tam to zwało). Natomiast polski może pozytywnie wpłynąć na questy - ja robiłem tylko te, które albo dawały szybko expa, albo jakieś support perki, resztę olewałem i expiłem na pustkowiach albo na crafcie. Dodatkowo, jeżeli aktualne questy są takie same jak w obecnym Reloaded, to może to pozwolić na poznanie questów leniwym i mniej zaznajomionym z angielskim ;)

Natomiast moja główna sugestia jest następująca - napiszę tutaj, by nie zaginęła w gąszczu sugestii ;) - marzy mi się, by w FOnline był system dziennych/tygodniowych questów oraz/lub achievmentów. Jak pokazują m.in. gry na smartfony - jeżeli za codzienne zalogowanie i wykonanie prostego zadania dostaje się nagrodę, to nawet jak się człowiekowi nie chce zbytnio grać, to raz dziennie sobie włączy by tą nagrodę otrzymać. Za utrzymanie (wykonywanie) codziennych zadań przez kilka dni z rzędu otrzymuje się jakąś wyższą nagrodę. Zaś tygodniowe questy - jakieś losowe 3 zadania, na których wykonanie jest 7 dni - można w 1 dzień, a można po trochu codziennie. W świecie FOnline wydaje mi się, że jedyną słuszną nagrodą za takie questy byłyby pieniądze, ew. amunicja (np. jakaś rzadka). Achievmenty również motywują - np. wycraftuj 100 CA, zabij 200 szczurów itp. - raz, że wykonuje się to samo, a dwa że motywuje by dobić do tej punktowanej ilości. Taka dodatkowa rozrywka poza PvP ;)

Pisałem już w sugestiach o takich questach/taskach. Takie rzeczy są w grach do grindowania np Tibia, PoE. Takie coś motywowało by gracza do pozostania przy jednym alcie, gdyż wykonywanie tych questów na innych altach od początku mogło by być nieopłacalne.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on November 10, 2015, 10:16:59 pm
Takie questy i aczki mają się pojawić po wipe.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 12, 2015, 05:07:30 am
To fajnie. :)
BTW altruista w Hub ma ściągnięty limit na rozdawanie poziomów.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on November 12, 2015, 07:24:12 am
Na listopad 2015 planowany jest rozruch serwera opartego o źródło pierwszego sezonu Fonline: Reloaded. Rozruch serwera będzie trwał PRZYNAJMNIEJ rok czasu. Przez cały ten okres wdrażane będą poprawki, dodatki i co za tym idzie poprawki do tych dodatków...

Chętnych zapraszam do współpracy.

Za rok będziesz chciał uruchomić swój własny grywalny serwer-kopię Reloaded? Bo jeśli dłubiesz dla samego dłubania to kto miałby z tobą współpracować i po co skoro sami mogą odpalić taki serwer na własnym kompie dla samego siebie?
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 07:31:13 am
Na listopad 2015 planowany jest rozruch serwera opartego o źródło pierwszego sezonu Fonline: Reloaded. Rozruch serwera będzie trwał PRZYNAJMNIEJ rok czasu. Przez cały ten okres wdrażane będą poprawki, dodatki i co za tym idzie poprawki do tych dodatków...

Chętnych zapraszam do współpracy.

Za rok będziesz chciał uruchomić swój własny grywalny serwer-kopię Reloaded? Bo jeśli dłubiesz dla samego dłubania to kto miałby z tobą współpracować i po co skoro sami mogą odpalić taki serwer na własnym kompie dla samego siebie?

Po to że balansu broni, czy multum innych czynników tam nie przetestujesz. Tu możecie bez prób na Reloaded sprawdzić jakieś nowinki czy pomysły i przetestować to wspólnie.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on November 12, 2015, 09:04:46 am
Mityczny balans broni...  :D Jeśli się nie mylę to takie nowinki możecie przetestować jak sobie samemu odpalicie ten serwer ze wszystkimi możliwymi uprawnieniami.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on November 12, 2015, 09:52:30 am
Mityczny balans broni...  :D Jeśli się nie mylę to takie nowinki możecie przetestować jak sobie samemu odpalicie ten serwer ze wszystkimi możliwymi uprawnieniami.

 ??? Po to włączyli 24/7 serwer aby testować wszelkie nowinki bez konieczności czekania aż pojawią się na wersji grywalnej. Nie wszyskim się chce samemu odpalać za każdym razem serwer a tym bardziej zmieniać kod, wprowadzać nowości. Tak chłopaki postawili serwer, wprowadzą odpowiednie zmiany i leniwi ludzie jak ja będą mogli przyjść na gotowe nie musząc dokonywać zmian samemu.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on November 12, 2015, 10:33:34 am
Balans sralans, tak samo tajemniczy byt którego nikt nigdy nie widział jak ekonomia. Beznadziejna sprawa i stracony wysiłek, kropla miodu w oceanie cuchnącej uryny, srał to pies. Questy, kontent i mięcho kurwa!
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 12:27:01 pm
Mityczny balans broni...  :D Jeśli się nie mylę to takie nowinki możecie przetestować jak sobie samemu odpalicie ten serwer ze wszystkimi możliwymi uprawnieniami.

 ??? Po to włączyli 24/7 serwer aby testować wszelkie nowinki bez konieczności czekania aż pojawią się na wersji grywalnej. Nie wszyskim się chce samemu odpalać za każdym razem serwer a tym bardziej zmieniać kod, wprowadzać nowości. Tak chłopaki postawili serwer, wprowadzą odpowiednie zmiany i leniwi ludzie jak ja będą mogli przyjść na gotowe nie musząc dokonywać zmian samemu.
niektorych rzeczy samemu nie przetestujesz, szczegolnie elementow PvP
Balans broni itp nie jest mityczny, wymaga tylko pracy i pewnych uzgodnien...tylko community ma problem zeby to przyjac
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on November 12, 2015, 01:20:07 pm
Balans broni itp nie jest mityczny, wymaga tylko pracy i pewnych uzgodnien...tylko community ma problem zeby to przyjac

Lepsi od Ciebie próbowali, a balansu jak nie było, tak nie ma i nie będzie. Powód jest prosty, a jaki? Kto liznął pvp doskonale wie. Żeby wygrać, ktoś inny musi przegrać. Natomiast za porażką rzadko kryje się własna słabość tylko np ta nooobska plasma rifle, albo ten op pancor jackhammer itd itd  :D Nie dogodzisz wszystkim, a serwer testowy niczego tutaj nie zmieni.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 01:38:17 pm
Jak napisałem wyżej, balans wymaga wiele pracy i ZROZUMIENIA pewnych rzeczy przez społeczność graczy. Tu fakt faktem nie pomoże żaden test serwer. Rozumiem że wytkniecie mi PvP nie jest przypadkowe ? :)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on November 12, 2015, 02:39:16 pm
Biorąc pod uwagę że kompletnie nie mam pojęcia kim jesteś jest jak najbardziej przypadkowe.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on November 12, 2015, 03:54:07 pm
Po co zmieniać balans broni ze względu na pvp? To tylko strata czasu. Zmiana dmg w avku z 12 na 14 nic nie da, no może tylko tyle, że zaraz jakiś najlepszy gracz pvp, aka dark angel będzie darł się w niebogłosy, żeby znerfić BG.

Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 04:05:29 pm
Biorąc pod uwagę że kompletnie nie mam pojęcia kim jesteś jest jak najbardziej przypadkowe.

I to mnie martwi, jesteś z BBS, a ja nie miałem okazji mierzyć się w PvP z waszą legendą :(



Po co zmieniać balans broni ze względu na pvp? To tylko strata czasu. Zmiana dmg w avku z 12 na 14 nic nie da, no może tylko tyle, że zaraz jakiś najlepszy gracz pvp, aka dark angel będzie darł się w niebogłosy, żeby znerfić BG.



To był tylko przykład, poza tym Masz więcej broni niż avenger. Obecnie każdy inny gnat niż T4 ew parę T3 to science.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on November 12, 2015, 04:10:43 pm
To, że przegrałem w grę, zawsze jest winą chujowego balansu, laga, cheatów przeciwnika, dragów które akurat zeszły, OP buildu przeciwnika, implantów przeciwnika, takich różnych. Niemal nikt nie chce przyznać, że jest zwyczajnie do dupy i dlatego przegrywa w grę. Żodyn.

Jak napisałem wyżej, balans wymaga wiele pracy i ZROZUMIENIA pewnych rzeczy przez społeczność graczy.
A to już zależy od społeczności.
Niewiele się socjalizuję z innymi na tym serwerze (Przeładowanym znaczy, nie tym testowym), ale jeśli na kilkanaście losowych spotkań w encounterach tylko dwa kończą się tradycyjnie, czyli wymianą ołowiu, a reszta wymianą "Hi", to wiedz, że coś się dzieje. Wreszcie ktoś zauważył i powiedział głośno i wyraźnie, że gracze skupieni wokół PvP stanowią miażdżącą mniejszość w całej puli graczy, tylko najwięcej płaczą na forum i to tworzy mylne wrażenie, że jest ich dużo. Nie jest.
I tak jak istnieje temat-rezerwat (wątek "forum PvP", który ilekroć przypadkowo mi się kliknie, obraca wniwecz całą moją wiarę w ludzkość jako gatunek), tak mam nadzieję na lokacje-rezerwaty kosztem lokacji-miast, którym wreszcie będzie można próbować ożywić w inny sposób niż napierdalanki o skrzynkę bananów, cichcem przemykający crafterzy/handlarze albo "projekty" kończące się dramą o piksele.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on November 12, 2015, 04:27:52 pm
Co do pvp w tej grze, to wystarczy z 4-5 otwartych lokacji. Ze dwie z napisem na górze "XXX here YYY is safe".Oczywiście napisy mogłyby być wyłączone w opcjach. Takie rozwiązanie zwabia chętnych graczy do wzięcia udziału w rywalizacji z innym graczem. Dodatkowo oczywiście jakaś mini liga pvp, żeby obowiązkowo każdy wiedział, kto najlepiej gra w grę.

Więcej czasu w pvp się nie opłaca inwestować. Takie rzeczy jak dungeony, questy i losowe eventy to jest rzecz czysto PvE. Jeżeli wprowadza się do nich na siłę PvP, to później te lokacje są dostępne tylko dla niewielkiej części community.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 05:02:30 pm
Ja potrafię się przyznać, podczas PvP jak zginę że dałem dupy. Chyba że to faktyczna sytuacja gdzie napierdalało mnie 3-4 gości...no to nie że zganiam, ale nie była moja wina :D

Poza tym ja zawsze wymieniam się Hi w encounterach, jak ktoś nie odpowiada to ginie...ewentualnie ja gryzę piach :D

Znam też mnóstwo graczy robiących jak powyżej, co do PvE zgoda, nie powinno się mieszać. Przykład? Glow może nie, tak samo jak V15 nie są dobrym przykładem...tam rzadko idzie kogoś spotkać (wina lootu słabego dla top graczy).

Natomiast co innego WH czy Nowe Reno, tam non stop...moim zdaniem też nie powinno się tego mieszać. Szczególnie nie tęgo to wygląda jak zetnę slaga z minigunem, zetnę jego kumpli a pod koniec wpada na moją umęczoną postać świeżo wypoczęty char lub grupa oszołomów i całą moją pracę szlag trafia...ja się już przyzwyczaiłem, choć nie rzadko przed komputerem rzucę jakąś Panią na K w eter. Innego czy innych to jednak zniechęci, przykład? Mutant Quest jest robiony nagminnie przez graczy, bo jak robisz PvE to masz spokój i nikt Ci backstab'a nie sprzeda. Przy takich lockerach już nie ma kolorowo, a wierzcie mi...slag z minigunem i grupa łowców wrażeń to armia nie do pokonania :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 12, 2015, 07:38:06 pm
Za rok będziesz chciał uruchomić swój własny grywalny serwer-kopię Reloaded? Bo jeśli dłubiesz dla samego dłubania to kto miałby z tobą współpracować i po co skoro sami mogą odpalić taki serwer na własnym kompie dla samego siebie?
Nie wiem czy zauważyłeś, ale mam uruchomioną kopię Reloaded i nie za rok tylko teraz, a w dodatku dla samego dłubania. Chcesz sobie odpalać serwer na swoim kompie, to bierz pal i graj - NPC już tam na Ciebie czekają. Jeśli nie masz niczego ciekawego do wniesienia to idź ze swym bólem dupki gdzie indziej.

Po to że balansu broni, czy multum innych czynników tam nie przetestujesz. Tu możecie bez prób na Reloaded sprawdzić jakieś nowinki czy pomysły i przetestować to wspólnie.
Można przetestować to, co Matt wykonał. Hasła na PM, jak już pisałem wcześniej. A dyskusję kto z kim przegrywa podejmijcie w osobnym temacie, dzieciaczki.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koveras on November 12, 2015, 07:45:07 pm
Nie chce się czepiać, ale nie mam zielonego pojęcia po co robisz polską wersję językową, jeżeli w przyszłości ma być dodane miliart questów czy tam co innego.
Co do PvP, balansu, ekonomii, po co coś naprawiać co jest w miare dobre - wg. mnie jako starego gracza który zaczynał od małpienia a skoczył na byciu południowym nubem - nie warto robić cokolwiek dla małp PvP. Nie rozumiem w ogóle pomysłu nagradzania za robienie PvP, to tak samo jakbyśmy mieli nagradzać za ludzi robiących e-piwo w hubie power armorem co pół godziny (przykładowo) - jeżeli ktoś chce rywalizacji, to się umawia z kimś, ew. mamy hinkley/domyślną lokację PvP gdzie się po prostu napierdalamy o zwycięstwo i loot z wroga ,a nie jakieś wyjebane w kosmos looty z dupy za to że grupka autystów strzela się w pewnej lokacji, po czym każdy jest najlepszym graczem PvP i następuje wymiana gówna na forum PvP.
Najważniejszą kwestią sandbox mmo jest nie zmuszanie graczy do niczego - pójscie dalej dewizą że ma wszstko być dostępne, jebać ekonomie - to nie wasteland is harsh, tylko pojebane ficzery powodują to że dany serwer był/jest niegrywalny/wkurwiający/potrzeba 10 altów do wykonania zadania.
Personalnie zmniejszyłbym cap skilli do 200% z każdego rodzaju broniek (efektywność skilla zostawić na 250%, co spowodowałoby użyteczność AC/ perków typu dodger dla postaci PvP), co zmniejszyło by grind do minimum. I tak teraz już łatwo o sprzęt, jedynie czego brakuje to rzeczy do roboty i byłby to serwer który rozjebuje na łopatki fo2 aka grindfest żeby pograć pół godziny lub tlamk2 na którym nie wiadomo o co chodzi.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on November 12, 2015, 07:53:43 pm
Rozbawił mnie twój pompatyczny podpis pod avaterem. Ta inicjatywa to coś jakby "wpadajcie do mnie na chatę się pierdolic bo mam łóżko". Co z tego że możecie to robić to na swoich łóżkach, pierdolcie się u mnie bo ja juz jestem właścicielem łóżka.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 08:02:59 pm
Rozbawił mnie twój pompatyczny podpis pod avaterem. Ta inicjatywa to coś jakby "wpadajcie do mnie na chatę się pierdolic bo mam łóżko". Co z tego że możecie to robić to na swoich łóżkach, pierdolcie się u mnie bo ja juz jestem właścicielem łóżka.

Oczywiście że można samemu, ale zamiast każdy ściągać "własny serwer" i podpinac pliki od jednego z gości wrzuci to na wspólny żeby każdy bez problemów sobie potestowal to chyba lepiej. Poza tym nie chcesz to nie korzystaj, załóż sobie własny na kompie i po problemie ;)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 12, 2015, 08:04:37 pm
Rozbawił mnie twój pompatyczny podpis pod avaterem. Ta inicjatywa to coś jakby "wpadajcie do mnie na chatę się pierdolic bo mam łóżko". Co z tego że możecie to robić to na swoich łóżkach, pierdolcie się u mnie bo ja juz jestem właścicielem łóżka.
To idź do swego łóżka - nie zapomnij o lekach.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: KompreSor on November 12, 2015, 08:10:51 pm
Rozbawił mnie twój pompatyczny podpis pod avaterem. Ta inicjatywa to coś jakby "wpadajcie do mnie na chatę się pierdolic bo mam łóżko". Co z tego że możecie to robić to na swoich łóżkach, pierdolcie się u mnie bo ja juz jestem właścicielem łóżka.
To idź do swego łóżka - nie zapomnij o lekach.
tylko Menero ma troche racji, z drugiej strony mogą razem coś testować.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 12, 2015, 08:12:51 pm
Może i ma, ale łatwiej wrzucić coś na jeden serwer niż zmuszać każdego z osobna do testowania. Poza tym wiele rzeczy testuje się znacznie lepiej w dwóch trzech niż samemu. Im więcej testerów tym większe prawdopodobieństwo do wytropienia jakiegoś babola w grze.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on November 12, 2015, 08:39:29 pm
Nie chce się czepiać, ale nie mam zielonego pojęcia po co robisz polską wersję językową, jeżeli w przyszłości ma być dodane miliart questów czy tam co innego.
Tłumaczenie to okropnie żmudna i nudna robota, zasypiałem nad tym za każdym razem kiedy się podjąłem.
Możliwość wyświetlania w nickach znaków diakrytycznych byłaby ciekawa, to warto by przetestować. To oraz jak potem dodać np. polskie zażółćgęśląjaźnie, czeskie pički albo inne takie do NameColorizingu?

Co do PvP, balansu, ekonomii, po co coś naprawiać co jest w miare dobre - wg. mnie jako starego gracza który zaczynał od małpienia a skoczył na byciu południowym nubem - nie warto robić cokolwiek dla małp PvP.
Ciekawa droga ewolucji, ja przepoczwarzyłem się w z nuba południowego w devianta, a potem znów w nuba tyle że północnego. Robi to samo co południowy, tylko jest mniej widoczny bo miasta na północy stoją przez znakomitą większość czasu puste i mało kto wie, że taki gatunek nuba w ogóle istnieje.
Na temat technikaliów pukawek staram się nie wypowiadać, bo niewiele o tym wiem, ale podoba mi się pykanie z LSW serią za 5 AP, a pojedynczym za 2 AP. I uczenie wieśniaków ognistego flamenco za pomocą spopielacza.

Personalnie zmniejszyłbym cap skilli do 200% z każdego rodzaju broniek (efektywność skilla zostawić na 250%, co spowodowałoby użyteczność AC/ perków typu dodger dla postaci PvP), co zmniejszyło by grind do minimum. I tak teraz już łatwo o sprzęt, jedynie czego brakuje to rzeczy do roboty i byłby to serwer który rozjebuje na łopatki fo2 aka grindfest żeby pograć pół godziny lub tlamk2 na którym nie wiadomo o co chodzi.
Zamiast rozpierdalać w drzazgi system perków lub użytkowania skilli w połowie sesji, można to sprawdzić na warsztacie zamiast na żywym organizmie.
Wspomniane wyżej łatwe w obsłudze elesweczko, kontent ciekawszy niż nakurwianie w kółko tych samych mobów albo pięć questów z 2238 i zostaję na takim serwerze na jakiś bliżej nieokreślony czas.

Rozbawił mnie twój pompatyczny podpis pod avaterem. Ta inicjatywa to coś jakby "wpadajcie do mnie na chatę się pierdolic bo mam łóżko". Co z tego że możecie to robić to na swoich łóżkach, pierdolcie się u mnie bo ja juz jestem właścicielem łóżka.
A ty się dopierdalasz bo dokucza ci piasek w waginie, próbujesz swych wątłych sił w zjadliwej ironii czy jeszcze coś innego?
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koniko on November 12, 2015, 09:27:08 pm
Rozbawił mnie twój pompatyczny podpis pod avaterem. Ta inicjatywa to coś jakby "wpadajcie do mnie na chatę się pierdolic bo mam łóżko". Co z tego że możecie to robić to na swoich łóżkach, pierdolcie się u mnie bo ja juz jestem właścicielem łóżka.

Coś cię boli że ludzie podejmują inicjatywy które mają na celu pomoc w rozwoju servera, niedorozwoju ?
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on November 12, 2015, 09:48:29 pm
Ludzie ten serwer to nie jest konkurencja dla Reloaded tylko piaskownica do testowania sugestii z forum - mniejszych i większych. Sam wcześniej zarzuciłem, żeby rozpisany pomysł odnośnie przyjmijmy "balasnsu" bezużytecznych broni przetestować w praktyce, a nie na sucho wierzyć w post. Zauważmy fakt, że głównie tyczy się to broni, które nie są wykorzystywane w PvP a nawet w PvE - to właśnie można zmienić, po to aby zamiennie można było spokojnie stosować nieco gorszy sprzęt do zabawy PvE, a dla PvP zostawić te mocniejsze. Logiczne jest, że do PvP zawsze będą wybierane te najlepsze, mega hiper OP, "nerf it" i nadal na krzyż będzie kilka sztuk do używania ale do PvE będziemy mogli zastosować większą ilość przez co zwiększy się różnorodność i być może coraz rzadziej pojawią się posty w stylu "dodaj nową broń, bo jest mały wybór".
Pan/Pani Manero zbyt agresywnie podchodzi do tematu, nikt nikogo nie zmusza do grania, jest to opcjonalne i nie ma powodu aby zniechęcać, gnoić i od razu najlepiej zamknijcie to w pizde, bo zaraz za rok będzie konkurencja, blabla i chuj z tego nic nie róbmy. Opcjonalne, opcjonalne chce to pomagam z piaskownicą, nie chce wychodze i nie przejmuje się, że Wojtuś z Adasiem razem budują zamki z piasku i przy okazji zachęcają do wspólnego budowania zainteresowanych. Chcesz sam budować i sprawdzać nowe rozwiązania na swoim? A rób to Panie tylko nie pierdol i nie zakazuj innym.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 13, 2015, 10:33:13 am
Ludzie ten serwer to nie jest konkurencja dla Reloaded tylko piaskownica do testowania sugestii z forum - mniejszych i większych. Sam wcześniej zarzuciłem, żeby rozpisany pomysł odnośnie przyjmijmy "balasnsu" bezużytecznych broni przetestować w praktyce, a nie na sucho wierzyć w post. Zauważmy fakt, że głównie tyczy się to broni, które nie są wykorzystywane w PvP a nawet w PvE - to właśnie można zmienić, po to aby zamiennie można było spokojnie stosować nieco gorszy sprzęt do zabawy PvE, a dla PvP zostawić te mocniejsze. Logiczne jest, że do PvP zawsze będą wybierane te najlepsze, mega hiper OP, "nerf it" i nadal na krzyż będzie kilka sztuk do używania ale do PvE będziemy mogli zastosować większą ilość przez co zwiększy się różnorodność i być może coraz rzadziej pojawią się posty w stylu "dodaj nową broń, bo jest mały wybór".
Pan/Pani Manero zbyt agresywnie podchodzi do tematu, nikt nikogo nie zmusza do grania, jest to opcjonalne i nie ma powodu aby zniechęcać, gnoić i od razu najlepiej zamknijcie to w pizde, bo zaraz za rok będzie konkurencja, blabla i chuj z tego nic nie róbmy. Opcjonalne, opcjonalne chce to pomagam z piaskownicą, nie chce wychodze i nie przejmuje się, że Wojtuś z Adasiem razem budują zamki z piasku i przy okazji zachęcają do wspólnego budowania zainteresowanych. Chcesz sam budować i sprawdzać nowe rozwiązania na swoim? A rób to Panie tylko nie pierdol i nie zakazuj innym.
[/quote


TO, TO i jeszcze raz TO.
Wreszcie wiem, że nie jestem sam i ktoś rozumie moje podejście. Duże dobrej jakości chłodne piwo dla Ciebie Jarok :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: OldBoy on November 13, 2015, 10:57:07 am
Quote
Zauważmy fakt, że głównie tyczy się to broni, które nie są wykorzystywane w PvP a nawet w PvE - to właśnie można zmienić, po to aby zamiennie można było spokojnie stosować nieco gorszy sprzęt do zabawy PvE, a dla PvP zostawić te mocniejsze.

Ale kto Ci zabrania używania gorszych broni w PvE? Do tego nie potrzeba balansu. Bierzesz 10mm SMG i idziesz robić NCR Rail Gang czy jakiś inny quest.
Można ustawić ewentualnie restrykcje na nisko-poziomowe postacie, żeby nie mogły korzystać z silniejszych broni, ale bez wyłączenia expa za hurtowe wyrabianie sprzętu, albo wprowadzenia restrykcji do lokacji, gdzie jak wchodzisz z pancorem i ca to uruchamia się skrypt i Ci, których masz zabić uciekają i nie możesz ukończyć zadania dopóki nie przyjdziesz z leather armorem i shotgunem, to i tak mało zmieni.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koveras on November 13, 2015, 11:02:35 am
Quote
Zauważmy fakt, że głównie tyczy się to broni, które nie są wykorzystywane w PvP a nawet w PvE - to właśnie można zmienić, po to aby zamiennie można było spokojnie stosować nieco gorszy sprzęt do zabawy PvE, a dla PvP zostawić te mocniejsze.

Ale kto Ci zabrania używania gorszych broni w PvE? Do tego nie potrzeba balansu. Bierzesz 10mm SMG i idziesz robić NCR Rail Gang czy jakiś inny quest.
Można ustawić ewentualnie restrykcje na nisko-poziomowe postacie, żeby nie mogły korzystać z silniejszych broni, ale bez wyłączenia expa za hurtowe wyrabianie sprzętu, albo wprowadzenia restrykcji do lokacji, gdzie jak wchodzisz z pancorem i ca to uruchamia się skrypt i Ci, których masz zabić uciekają i nie możesz ukończyć zadania dopóki nie przyjdziesz z leather armorem i shotgunem, to i tak mało zmieni.
Poza marnotrawstwem czasu deva na napisanie takowego skryptu i wkurwienie poprzez niego graczy to nic nowego nie wnosi, to nie Tibia ;D.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: OldBoy on November 13, 2015, 11:45:55 am
Quote
wkurwienie poprzez niego graczy

Ja tam bym wolał "wkurwionych" żywych graczy, niż stado "niewkurwionych" zombie wałęsających się bez celu po pustkowiach, bo osiągnęło się endgame w tydzień i nie mając co robić płaczą na forum, bo sądzą, że za mało stuffu jest w tej grze. A problem nie jest w ilości stuffu czy w jego jakości tylko w szybkości jego uzyskania. Jak zaczynałem grę to byłem takim "wkurwionym" graczem, który narzekał, tego nie mam, tamtego nie mam, jakiś koleś mnie zabił w enco i to "wkurwienie" sprawiało, że chciałem grać, żeby to mieć, tamto mieć, jakiegoś kolesia zabić w enco. A teraz już nie jestem "wkurwiony", bo wszystko to co chciałem zdobyłem w jakieś 3-4 miesiące. Wipe tego nie zmienił, bo po tygodniu osiągnąłem stan, na który wcześniej pracowałem te 3-4 miesiące. Mówiąc najogólniej gra jest przeraźliwie krótka i mało wymagająca, albo mówiąc językiem niektórych mało "wkurwiająca" gracza  :D

Inna sprawa to npc traderzy. Mają pełno stuffu, ale przez to że gracz może zrobić 85% rzeczy w grze praktycznie nikt tego nie kupuje. Ba, własnoręcznie zrobione mogą mieć bonusy, a te u traderów już nie. W ten sposób mamy wysoką podaż itemów zrobionych przez graczy i to sprawia, że popyt na itemy od traderów jest żałośnie niski, jeśli w ogóle istnieje. Crafting jest OP po prostu.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on November 13, 2015, 03:16:28 pm
Takie coś zostało już przetestowane na FO2, nazywa się Global Tech Progress i kończy się jak zwykle - nolajferzy i bandy zdolne skutecznie okampić Sierrę mają wszystko i jeszcze więcej, przeciętny każual może im najwyżej pomachać z daleka zanim go rozjadą. O ile zdąży. Płacz na forum nadal jest, tyle że nie z nudy bo wszystko już mamy, ale z frustracji, że une majom, a ja nie i znerfić.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koveras on November 13, 2015, 03:19:43 pm
Nieopłacalne to jest strata czasu na craft drugów, i zdobywanie kapsli w inny sposób niż trading z NPCami.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 13, 2015, 09:29:37 pm
Fajnie będzie pofarmic questy typu mutant quest których będzie więcej czy nawet pofarmic jakieś bandy npc typu ncr army raz z .223 pistol a innym razem z .44 magnum po buffie czy innym hunting rifle.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: rafik on November 13, 2015, 11:29:27 pm
Fajnie będzie pofarmic questy typu mutant quest których będzie więcej czy nawet pofarmic jakieś bandy npc typu ncr army raz z .223 pistol a innym razem z .44 magnum po buffie czy innym hunting rifle.
Ja wam powiem ogolnie ze fajnie popykac w Fallouta w najlepszej jego postaci:)

Wysłane z mojego GT-I9515 przy użyciu Tapatalka

Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: rafik on November 13, 2015, 11:49:43 pm
Super ze testujecie czekam na final bardziej niz na F4 bo i tak nie bede nial na czym pograc:)

Wysłane z mojego GT-I9515 przy użyciu Tapatalka

Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 14, 2015, 02:16:17 pm
Finałem będzie dodanie nowych feature do oficjalnej wersji Reloaded.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on November 16, 2015, 08:56:27 pm
Super ze testujecie czekam na final bardziej niz na F4 bo i tak nie bede nial na czym pograc:)

Wysłane z mojego GT-I9515 przy użyciu Tapatalka
W F4 można będzie dopiero grać jak wyjdą patche, wszystkie dlcki i porządne mody, które dokończą i naprawią wszystkie spartaczone aspekty czyli całą grę. Wersja Vanilla nie wygląda zachęcająco ale co się dziwić w końcu to Bethesda i ich tradycja.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 16, 2015, 09:36:17 pm
Moje zdanie na temat F3, F4 czy F: NV świetnie opisał dzisiaj post Worldremaker'a...więc pozwolę sobie skraść jego mema  8)


(http://img.myepicwall.com/2015/11/49300c3aa1e7591edfafb03c0a3bdfcc.jpg)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Dank Anel on November 17, 2015, 06:47:02 am
Mnie bardzo fajnie gra sie w Fallout 4, NPC nie są tak tępe jak wcześniej.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 17, 2015, 09:42:27 am
Co kto lubi, mnie jakoś nie podchodzi. Tak czy inaczej powodzenia DA w głównym quescie i jak najwięcej rozwiązanych pobocznych życzę :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on November 17, 2015, 02:18:37 pm
Fallout 3 jest fajny pod warunkiem wgrania patchy zarówno oficjalnych, fanowskich oraz modów. W New Vegas da się grać na wersji vanilla ale jak w przypadku F3 mody są obowiązkowe. Jeśli nie grałeś to warto zagrać, bo to nie są złe gry, New Vegas na pewno bym ograł na twoim miejscu, bo jest o poziom wyżej niż F3. Może nawet kilka poziomów pod względem kreacji świata i otoczki fabularnej.

 Jeśli chodzi o F4 do tej pory to co widziałem na strimach nie przekonuje mnie do zakupu. Poczekam kilka miesięcy i kupię gdy gra będzie już kompletna.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Dank Anel on November 17, 2015, 03:44:13 pm
Co kto lubi, mnie jakoś nie podchodzi. Tak czy inaczej powodzenia DA w głównym quescie i jak najwięcej rozwiązanych pobocznych życzę :D

Nie robilem sobie spoilerow, wiec nie wiem o czym mówisz, ale dzięki  ;D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 17, 2015, 07:27:06 pm
Też nie znam zawartości F4, ot życzę miłego spędzenia czasu nad tym co w RPG najważniejsze. Główny quest i poboczne misje :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on November 26, 2015, 12:11:01 pm
Chciałbym zapytać czy coś robicie w kierunku realizacji pomysłów?
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 26, 2015, 03:37:54 pm
Nie.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 26, 2015, 06:15:19 pm
Niestety obecnie życie, takie prawdziwe zawaliło mi się chwilowo na łeb. Jak tylko uda mi się ogarnąć dupę to podeślę worldremaker'owi plik z dodanymi nowymi spluwami mojego pomysłu i zmianami jakie chciałbym wprowadzić do obecnie używanych. Sorry za utrudnienia i obsuwę ale naprawdę trochę mi się najebało rzeczy na głowę ostatnimi czasy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 26, 2015, 07:45:06 pm
Nie no spoko. Też teraz nie mam chwilowo czasu. BTW jak chcesz to możesz dostać dostęp do serwera i sam to zaszczepić. Jak się coś posypie to ustawi się raz jeszcze. Pozdro! :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 27, 2015, 12:31:38 am
Nieee, za duża odpowiedzialność :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 27, 2015, 05:41:34 am
Cóż za piękne słowa. :P
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on November 27, 2015, 01:49:59 pm
Nie piękne, ot nie chce się brać za coś co mogę spieprzyc lub sobie nie poradzić. Już samo dodawanie mojego konceptu przerosło mnie czasowo, choć nie zamierzam się poddać
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on November 27, 2015, 02:05:19 pm
Ja tam strachu nie czuję. Najwyżej się uda. :D A jak nie to i tak backup jest. :D
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Grizzan on November 27, 2015, 02:57:56 pm
Mnie bardzo fajnie gra sie w Fallout 4, NPC nie są tak tępe jak wcześniej.
Nom, ogolnie AI zajebiste tak jak vats o ragdollu nie wspomne

ah te next geny az sie watch dogs przypomino :')
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on December 03, 2015, 07:01:28 am
- Aktualizacja do drugiego sezonu.
- pols nie jest wprowadzony w 100%, dialogi wymagają sprawdzenia.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on December 23, 2015, 10:49:52 pm
Przyznam, że mi również doskwiera... hm... dyskomfort spowodowany tym, że każdy chce mieć (i zazwyczaj ma) najlepszą broń - tudzież u graczy ciężko spotkać inne bronie niż Xl, Pancory, plasmy, avengery itp. Słabsze bronie się widuje głównie jako złom z przypadkowych enco.

Przeczytałem wszystkie Wasze wypowiedzi, trochę sam pokminiłem i... wymyśliłem coś takiego:
(Pewnie jak zwykle będzie to trudne do wykonania, ale i tak napiszę, może chociaż część się wykorzysta)

Można by zrobić podział jak w Wiedźminie - tj. inne bronie lepsze do PvP inne do PvE (lub inne na ludzi, inne na moby). Albo żeby te same bronie po prostu działały na danym celu lepiej lub gorzej. Albo w strefie PvP.

Podobnie można rozkminić z pancerzami - żeby te słabsze były np. lepsze przeciw niektórym broniom, np. skórzany pancerz lepszy na snajperkę lub coś w tym stylu. Albo żeby np. od wagi pancerza była zależna prędkość poruszania się lub odzyskiwania punktów akcji. Dzięki temu byłby sens kraftowania i używania słabszych pancerzy po zdobyciu umiejętności kraftowania CA.

No i kolejny pomysł połączony z powyższym. Jak powszechnie wiadomo - większość popularnych gier MMO typu WoW/LoL utrzymuje swą popularność dzięki temu, że w drużynowej grze PvP są klasy postaci - tank, healer, snajper, bg itd. Gdyby np. narzucić konieczność lub przynajmniej wskazanie (większa skuteczność) na to, by w każdej ekipie była przynajmniej jedna postać każdego typu, to unikałoby się np. sytuacji, gdzie wszyscy mają PA i Avengery, i jest ich 10... i nikt ich nie ruszy. Każda klasa postaci również mogłaby mieć bronie, ale przede wszystkim pancerz odpowiednio dopasowany do klasy - żeby to miało ręce i nogi.
Żeby rozróżnić klasy postaci najlepiej uzależnić je od jakichś konkretnych perków, dzięki czemu też nie będzie możliwości wybrania takich perków przez jedną postać, np. healer, sharpshooter, brd itp. ew. dodać nowy perk określający klasę postaci, który doda np. kilka % do skilla. I oczywiście zwiększyć perk cap o 1. Albo coś w tym stylu. Co prawda takie działanie wymusi posiadanie kilku altów - o różnych klasach, ale nie każdy lubi grać każdą klasą, więc nie powinno być tragedii z tysiącem altów.

Ew. najprościej można spopularyzować słabsze (mniej popularne) bronie poprzez dodanie achievmentów polegających np. na zabiciu określonej ilości mobów/ludzi/graczy przy pomocy tych broni - zawsze to jakaś motywacja, nawet jeśli jedyną nagrodą byłby wpis na liście perków/osiągnieć.

Zaś co do stuffu u NPCów - z tym rzeczywiście pasowałoby coś zrobić. Pamiętam, że jak zaczynałem i nie wiedziałem, co gdzie i jak, a jedyne co umiałem wykraftować to ammo 10mm :P to, wtedy zdarzało mi się kupić jakiś Combat Shotgun albo CA, ale jak już ogarnąłem kraft, to nie kupuję prawie nic.
Stuffu rzeczywiście mają za dużo, ale jak się zmniejszy jego ilość, to... nic się nie zmieni, bo i tak prawie nikt nie kupuje (przynajmniej broni i pancerzy), a znów jak będzie za mało stuffu, to jakiś ruski czy inny bot będzie kampił i wykupował wszystko dla siebie. Zatem myślę, że można by np. dać mniejsze prawdopodobieństwo na wykraftowanie zajebisstych rzeczy (rzadsze bonusy), natomiast u NPCów dać stuff z bonusami - wtedy warto będzie zajrzeć od czasu do czasu, co tam mają ciekawego. I żeby stuff się często zmieniał - tzn. wyczaiłeś coś fajnego - starczy Ci czasu na dojście do banku lub bliskiej bazy po hajs, albo stuff się zaraz zmieni lub ktoś go wykupi. Przy okazji więcej osób będzie nosić hajs po mieście, co da "pracę" złodziejom i zwiększy (wspominany) poziom wkurwienia :P

No i nie mogę się doczekać, kiedy bronie się będą stackować! Bo czasami mnie chuj strzela jak musze tyle przewijać, co prawda z shiftem jest szybciej, ale jak trzeba więcej kupić lub sprzedać, to czasami brakuje czasu, żeby wszystko przerzucić :P Powinno być tak jak w oryginalnym Falloucie - czyli takie same bronie w takim samym stanie (zużycia, załadowania, bonusów) są stackowane na jedną kupę. Przy okazji byłoby to przydatne, by szybciej znaleźć kilka itemów z takimi samymi bonusami, albo przynajmnniej, żeby te bez bonusów i 100% wytrzymałości się stackowały.

Tak mi się jeszcze przypomniało, że ktoś wspominał o polskich i innych ogonkach w nickach ąęłóźćż i NameColorizing - do NC najlepiej byłoby zrobić generator, najprościej i najwygodniej chyba - w formie strony www (mam zamiar zrobić, ale najpierw musze te interfejsy ogarnąć :P zamierzam przez święta coś podłubać, bo nuda w domu). A gdyby już był generator, to w nim można umieścić klawiaturę ekranową z tymi specjalnymi znaczkami. Chociaż tak mi też teraz przyszło do głowy (aż dziw, że nigdy wcześniej na to nie wpadłem), żeby po prostu robić zapis loga (klawisz F2) i z niego kopiować nicki - zawsze się męczyłem z ręcznym rozszyfrowywaniem cyrylicy ze screenów :P Ale faktem jest, że szybciej się robi screena, niż najeżdza na kogoś kursorem, żeby w logu zapisać nick.




Chodzi mi jeszcze jedno po głowie, ale to już pewnie bez pomocy knura (hehe) cvet'a się nie zrobi. Mianowicie możliwość zapamiętywania nicków na ekranie logowania. Albo w formie listy rozwijanej, albo coś w stylu Diablo2 lub Wow'a.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: OldBoy on December 23, 2015, 11:33:07 pm
Siema Behe!
Jak tam idą prace nad tym: http://forum.fonline-reloaded.net/index.php?topic=5992.msg77952#new  ::)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on December 24, 2015, 12:54:14 am
Siema Behe!
Jak tam idą prace nad tym: http://forum.fonline-reloaded.net/index.php?topic=5992.msg77952#new (http://forum.fonline-reloaded.net/index.php?topic=5992.msg77952#new)  ::)
Quote from: Behe
do NC najlepiej byłoby zrobić generator, najprościej i najwygodniej chyba - w formie strony www (mam zamiar zrobić, ale najpierw musze te interfejsy ogarnąć :P zamierzam przez święta coś podłubać, bo nuda w domu)
:P
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on December 24, 2015, 01:46:12 am
(...)

Polecam przeczytać, przynajmniej moje posty na pierwszej stronie z proponowanymi zmianami. :)

http://forum.fonline-reloaded.net/index.php?topic=8812.0
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on December 24, 2015, 08:55:06 am
Mad Matt zaproponował i chyba nawet przygotował zmienione bronie więc nie pozostaje nam nic innego jak test na serwerze dev. Pytanie kiedy? :)

Odnośnie klas postaci przypomniało mi się, że ktoś taki system opracował. https://youtu.be/RqsD5b04mQE

Nie jest to w pełni solucja na różne special builds ale zawsze coś. Start choćby w odmiennej lokacji z jakąś krótką historyjką, zadaniem do wykonania byłby całkiem ciekawy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on December 24, 2015, 11:22:59 am
Nie pytajcie się mnie kiedy. Napisałem wprost, że jak trzeba to dam passy do serwera. Nie mam ani gotowych zmian broni ani chętnych do ich dokonania.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on December 24, 2015, 09:38:50 pm
Jak mówiłem, mam plany już spisane. Jedyne co, to muszę otworzyć edytor i wklepać zmiany. Niestety na czas świąt mam okrojony czas, wybaczcie ale dzieci są dla mnie ważniejsze :D
Nieczęsto mam możliwość spędzać z nimi czas, za tydzień maksymalnie zamieszczę tu link do zmian. każdy będzie mógł pobrać
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koveras on December 25, 2015, 12:14:37 pm
Ja wolałbym nic nie komplikować, im bardziej to skomplikowane, tym bardziej hardkorowe, tym mniej graczy, zobaczcie sobie na mechanizm działający na AoP, i wyobraźcie sobie że nowy gracz wpadł tam grać, pomyślcie gdzie będzie trudniej wystartować, jeżeli tutaj nawet nubom jest ciężko.
Nie komplikujmy PvP/PvE, zrobić to jak najprościej się da, najprostszymi funkcjami skryptami mapami itp, najlepiej tym co jest (nieużywane mapy) zapełnić.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on December 25, 2015, 03:00:29 pm
Erm, ale ja nic nie zamierzam komplikować....raczej ułatwić...
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koniko on December 25, 2015, 04:21:27 pm
Właśnie łatwiej jest się ogarnąć na AOP niżeli na Reloaded. Tamten server ma wszystko w ładny sposób rozwiązane i poskładane do spójnej jedności. Fakt że nikt tam nie grał po 3 miesiącach był spowodowany wipeami innych serverów i monotonnością rozgrywki co zostało niedawno naprawione przez developera cirn0. Chłop ostro haruje i tylko czeka na dobry moment żeby wydać sesje 2. Zresztą wasteland ma być harsh a nie że każdy szmaciarz biega w combacie za grosze które walają się w bazach w ilościach milionowych.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on December 25, 2015, 04:38:04 pm
Tym razem zgadzam się z Koniko w stu procentach. Z tym że gear niższych poziomów też powinien mieć jakąś wartość bojową, czytaj był bardziej zabójczy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koniko on December 25, 2015, 05:48:39 pm
Wiekszy poziom trudności = więcej satysfakcji z pozyskiwania nowych przedmiotów, leveli etc.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on December 25, 2015, 06:31:55 pm
Próg wejścia powinien być raczej niski aby bardziej zachęcać do gry niż zniechęcać. Stopień trudności powinien wzrastać wraz z pozyskiwanym levelem. Dla graczy z dłuższym stażem trudniejsze zadania, specjalne strefy z ciężkimi dungeonami, dodatkowe encountery z mocniejszymi npc itd.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on December 25, 2015, 07:57:33 pm
Próg wejścia powinien być raczej niski aby bardziej zachęcać do gry niż zniechęcać. Stopień trudności powinien wzrastać wraz z pozyskiwanym levelem. Dla graczy z dłuższym stażem trudniejsze zadania, specjalne strefy z ciężkimi dungeonami, dodatkowe encountery z mocniejszymi npc itd.
A potem ci gracze ze stażem i levelem, wykorzystując pozyskane z ciężkich dodatkowych NPCów dobro, napierdalają nim nubstwo aż piszczy. Nubstwo się dąsa i ragequituje, za chwilę nie ma kogo napierdalać, nuda, banał i zgaga. Wielka Mandala Fonlajnowej Chujozy zatacza kolejny krąg, nothing to see here, move along.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on December 25, 2015, 08:30:07 pm
Ciężkie npc mogą dawać tylko większy exp i minimalnie lepszy ekwipunek. Fonlajnową chujozę tworzą toksyczni gracze, a nie sama gra :(
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on December 25, 2015, 08:34:18 pm
Po 2 latach grania w tą grę, zaczynając od kompletnego nooba, kontynuując jako pros aka "jeden z 30 najlepszych graczy fonline" skończywszy na weekendowym sporadycznym logowaniu do gry na tym lub innym serwerze, a teraz to już bardzo rzadko, uważam że jakikolwiek rozwój tej gry pod kątem obecnego community nie ma sensu. Graczy jest coraz mniej, a większość z tych, którzy pozostają, coraz bardziej cierpi na tak zwane niedojebanie mózgowe.

W sumie nigdy nie grałem w tą grę dla samego pvp czy tam pve, grałem w to ze względu na innych ludzi.

Jeżeli ktoś chce rozwinąć tą grę, nieważne czy na tym serwerze, czy na innym, musi postawić na pozyskanie świeżej krwi w postaci normalnych ludzi niezainfekowanych wirusem "PVP". Zatem jestem zdania, że poziom trudności może nie musi zostać obniżony, ale interakcja dumba pvp z niedzielnym januszem musi być drastycznie ograniczona.

W sumie Ameryki nie odkryłem, ale to moje pięć groszy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on December 25, 2015, 09:57:13 pm
Jeżeli ktoś chce rozwinąć tą grę, nieważne czy na tym serwerze, czy na innym, musi postawić na pozyskanie świeżej krwi w postaci normalnych ludzi niezainfekowanych wirusem "PVP".
Pozyskanie świeżej krwi jest proste jak kopulacja - reklama na fejsiku, jutubie, tłiterze i tak dalej, ładne obrazki, najlepiej ruchome i świeża krew napływa szerokim strumieniem jak kasa, broń i szkoleniowcy z CIA do ISIS. Problemem jest utrzymanie tych ludzi dłużej niż żywot jętki jednodniówki z rodziny Ephemeria, czyli przeciętnie trzy dni. Problemem jest, że oni rzadko zadają sobie trud spisania swoich oczekiwań na forumie, a jeżeli nawet, to zostają bestialsko zgwałceni e-penisami starych wyjadaczy, dla których to kolejny przypadek z serii "cry me a river n00b & lrn2play" i okazja do turlania beki z typa c'nie. Problemem jest reklamowanie strzelanki w rzucie izometrycznym jako gry RPG (pozdrawiam autora filmiku promującego FO2, choć nie wiem kto to był) oraz wynikające stąd zderzenie oczekiwań z rzeczywistością w wykonaniu szalonego nożownika z Nowego Reno wchodzącego do NCR albo Hub. Bliżej nieznana pozostaje liczba takich nożowników, farmerów, MadMaxWannabes czy tam poganiaczy brahminów, którzy próbowali coś ugrać, ale skończyli jako kupka flaków w sklepiku w Modoc. Taki casus szczurów w Falloucie 1, które zniechęciły do gry mniej uparte jednostki raz i na zawsze.

Jak to rozwiązać - a bo ja wiem, najwidoczniej jednak podążanie ciągle tą samą ścieżką i onanizowanie się balansem skrzynki z bananami nigdzie nie prowadzi. Gdyby to ode mnie zależało, wypierdoliłbym TC w kosmos, ustawił strażników NPC w miastach, dodał eleganckie domki/pokoje na sprzedaż w każdym z nich, żeby był sens mieszkać w mieście zamiast kitrać się w namiocie/bazie (lokacje tychże domków odpowiednio pojemne, żadne tam spejszjus kejwy, oraz instancjowane, żeby nie było płaczu bo kilku nolajferów wykupiło wszystkie kwadrans po wipe, a reszta niech żre gruz) i skupił się na mięsie, czyli questach, mniej lub bardziej powtarzalnych oraz dających sensowne nagrody (300 XP i młotek to nie jest sensowna nagroda), tak żeby można było wyexpić ludka inaczej niż na paleniu mobów flamerem (choć jeśli ktoś lubi, to droga wolna). No i frakcje NPC jako przyprawa do głównego dania, a nie źródło pikseli które można tam farmić altem - unikalne skiny, bonusy przypisane do postaci tracone wraz z opuszczeniem frakcji (perki, bazy, questy, receptury craftu), takie różne.

Zresztą po chuj ja się produkuję, chyba z nudów albo dla sportu. To wszystko już było powiedziane mnóstwo razy przy okazji takiego sejmikowania i jałowego gmerania palcem w anusie.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on December 25, 2015, 10:04:53 pm
Wichura to jednak nie głupi gość...
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on December 25, 2015, 10:59:52 pm
W sumie to Wichura bardzo dobrze to ujął. Pomysł z domkami przywodzi na myśl Tibię, ale z drugiej strony... Tibia ma ogromną popularność (ja pierwszy raz w życiu grałem jakieś 2 miesiące temu, więc podobno najlepsze wrażenia przegapiłem :P). Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by upodobnić FO do Tibii. Też kiedyś myślałem o tym, by dało się kupować jakieś pokoje hotelowe - tak by lokacja pokoju była generowana dla każdego gracza - większe bezpieczeństwo i praktycznie brak limitu pojemności. Miałoby to ogromną zaletę, gdyż więcej graczy by się spotykało w mieście - przy wejścio-wyjściu do takiego hotelu. A i nie trzeba by było tyle km łazić po mapie :P Chociaż całkowita rezygnacja z namiotów też nie jest dobrym pomysłem.

TC również nie jest idealne. Już pomijając system walki, gdzie trzeba klikać ppm żeby zmienić atak/chodzenie (atak można skrótem klawiszowym A, a chodzenia sie chyba nie da?) i nie wiem jak inni, ale ja pomimo blisko 2 lat grania (chociaż ostatnio ciężko to nazwać graniem) jak mi ktoś znienacka wyskoczy to wpadam w panike i zanim wyklikam prawym guzikiem chodzenie lub atakowanie, to już jestem martwy :P Więc z mojego n00bowskiego punktu widzenia TO najbardziej odstrasza nowych. Gdyby walka odbywała się jak w innych grach - czyli klikam lpm na ziemi, to idę, a klikam lpm na przeciwniku to strzelam, a np. klikam ppm na przeciwniku to strzelam serią lub celowanym - nooo tooo by była bajka :D Co prawda mało to Falloutowe, ale by sporo ułatwiło.

TC również odstrasza z tego względu, że n00by prawie w ogóle do takich miast nie chodzą, bo zwykle kampi tam jakiś gang i na dzień dobry kula w łeb albo seria w plecy. Jeszcze sie nie zdarzyło, zeby ktos sie przywitał albo coś - nie znamy cie - giń skurwyjebanysynu! Zatem przez to, ze miasta te są niestrzeżone i prawie co chwila odbywa sie tam TC, to albo sie tam biega w blue suicie zeby cos wykrafcic i wyjsc, albo wziac jakiegos perka i wyjsc, albo jak sie juz troche ogarnia, to sie kampi i wybija innych n00bow, albo ostatecznie zbioera ekipe i uczestniczy w TC.

Zaś co do nowej krwi w grze... jak ja zaczynałem te +/- 2 lata temu, to byłem faktycznie nowy w fonline (ktoś dał link w komentarzu na gry-online), więc wszystko było dla mnie nowe, fajne, straszne, ciekawe, fajne, wkurwiajace, fajne. Ale jak pograłem chwile dluzej, nauczylem sie ogarniac sam kopalnie, kraft itp. Najbardziej zabawe popsuly wszelakie autoclickery (z jednej strony na chuj klikac godzine, jak autoclickiem mozna to zrobic w 5min, albo w kopalni faktycznie kopac godzine, ale tylko siedzac i patrzac czy ktos mnie nie okrada, zamiast klikac miljjjon razy). To stwierdzilem, ze chyba nie ma nikogo nowego w tej grze - ciagle ci sami gracze pod nowymi nickami, kazdy wie co ma robic itd. Próbowalem sam zwerbowac kilka osob, ale albo pograli dzien albo w ogole wlaczyli, popatrzyli i wylaczyli (wiekszosc niestety nie miala stycznosci z F1&2), albo mowili ze fajne, ale nie chca sie teraz wciagac w zadne mmo.

Największą wadą FOnline jest to, że na początku jest fajnie, bo jest kraft i questy i możliwość PvP. A później jest nuda, bo się okazuje, że do 24 czy 36lvlu (zaleznie od serwera) postać jest mało efektywna i "prawdziwe granie" zaczyna sie najwczesniej od tego lvlu albo lepiej. Więc nieogarnięci bawią się w poznawanie świata, a jak już zobaczą ocb to skupiają się na stworzeniu OP buildu, albo kopiowaniu cudzych i expieniu mozliwie najbardziej efektywnym, by nowym altem w 1 dzien wbic 36lvl. Pozniej sie traci czas na zbieranie stuffu do TC, a na koniec - jak sie jest nieogarem jak ja - traci sie caly stuff w kilkanascie minut ginac ze 20 razy :P

Przed tymże 24-36lvlem "praktycznie nie ma co robic" (gdy sie juz ogarnie) - mozna isc na karwany i dostać wpierdol od ruskich albo innych. Mozna robic kilka powtarzalnych nudnych questow. Mozna chodzic na moby (alieny itp). Albo krafcic i zbierac hajs na baze samochod i chuj wie co jeszcze. A gdy sie juz osiagnie owy lvl i zrobi zaplanowany build to wtedy albo WH albo TC. A questy... nie wiem jak inni, ale ja robie tylko te na poczatku tam gdzies do 3-5lvlu, a potem tylko takie ktore daja jakis perk czy cos. A WH i TC zwykle padają ofiarą małej ilości graczy... 100-200 osob naraz, gdzie na oko polowa to boty, kolejna polowa (ćwierć) kampi w bazach i namiotach, to tam raptem kilka osob gra. Przydałby się serwer, na którym by było z 500-1000 graczy ;) Pytanie tylko jak to osiągnąć. Niby na świecie tyle miliardów ludzi, fanów F1&2 też niby nie brakuje, fanów wszelakich innych MMO tymbardziej, więc... gdzie oni wszyscy są?

Quote from: mkhammer
Graczy jest coraz mniej, a większość z tych, którzy pozostają, coraz bardziej cierpi na tak zwane niedojebanie mózgowe.
Podpisuję się pod tym rękami i nogami, bo czasami mam wrażenie, że mam niedojebanie mózgowe przy tej grze (i nie tylko :P). Czasami też mi się wydaje (w sumie to wymyśliłem to dokładnie w tym momencie, podczas pisania tego zdania), że możliwe, że dzięki temu, że (ile będzie tych "że"?), że ta gra jest taka konfigurowalna i każdemu się marzy, co by tu w niej zmienić, sprawia, ŻE przestają grać, a zaczynają mieć niedojebanie mózgowe :P
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on December 25, 2015, 11:02:26 pm
Wichura jest jedną z nielicznych osób, której wywody uwielbiam czytać i mógłbym robić to godzinami, serio. Zawsze dobrane argumenty, trafne porównania, zabawne epitety i konkluzja, która sprowadza się do jednego... wszystko już było i jest do rzyci. No bo faktycznie jest, od tych kilku lat tak na prawdę w świecie Fallouta Online nie było żadnej rewolucji. Co nowy serwer to pvp (patrz Ashes of Phoenix), wszystko robione na jedno kopyto. I faktycznie problemem wcale nie musi okazać się reklama, a utrzymanie przybyłych grajków na dłużej.

Marzy mi się wipe, który wywróci grę do "góry nogami". Chciałbym móc znowu poczuć się jak świeżak, których jest zafascynowany pierwszą pukawką i pierwszym questem. To uczucie gdy pierwszy raz uruchomiłeś grę... 


Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on December 25, 2015, 11:17:32 pm
Od razu widać, że Wichura jest molem książkowym. Polecam przeczytać jego list otwarty do Rascala, do tej pory śmieszkuję z kilku wyszukanych zwrotów do owego adresata :D

Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on December 25, 2015, 11:50:21 pm
W sumie to Wichura bardzo dobrze to ujął. Pomysł z domkami przywodzi na myśl Tibię, ale z drugiej strony... Tibia ma ogromną popularność (ja pierwszy raz w życiu grałem jakieś 2 miesiące temu, więc podobno najlepsze wrażenia przegapiłem :P). Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by upodobnić FO do Tibii. Też kiedyś myślałem o tym, by dało się kupować jakieś pokoje hotelowe - tak by lokacja pokoju była generowana dla każdego gracza - większe bezpieczeństwo i praktycznie brak limitu pojemności. Miałoby to ogromną zaletę, gdyż więcej graczy by się spotykało w mieście - przy wejścio-wyjściu do takiego hotelu. A i nie trzeba by było tyle km łazić po mapie :P Chociaż całkowita rezygnacja z namiotów też nie jest dobrym pomysłem.
Pokój szybko zrobi się za mały, lepszym pomysłem byłby cały duży domek w mieście. A najlepiej kilka różnych w różnych punktach miasta, żeby zachować minimum realizmu, żeby był wybór i żeby wszyscy mieszkańcy np. Klamath nie włazili jednymi drzwiami jak jakaś zgraja kazirodców z Alabamy.
Namioty i bazy powinny mimo to zostać, choćby z przyzwyczajenia do układania sobie dywaników z itemami.

TC również nie jest idealne. Już pomijając system walki, gdzie trzeba klikać ppm żeby zmienić atak/chodzenie (atak można skrótem klawiszowym A, a chodzenia sie chyba nie da?) i nie wiem jak inni, ale ja pomimo blisko 2 lat grania (chociaż ostatnio ciężko to nazwać graniem) jak mi ktoś znienacka wyskoczy to wpadam w panike i zanim wyklikam prawym guzikiem chodzenie lub atakowanie, to już jestem martwy :P Więc z mojego n00bowskiego punktu widzenia TO najbardziej odstrasza nowych. Gdyby walka odbywała się jak w innych grach - czyli klikam lpm na ziemi, to idę, a klikam lpm na przeciwniku to strzelam, a np. klikam ppm na przeciwniku to strzelam serią lub celowanym - nooo tooo by była bajka :D Co prawda mało to Falloutowe, ale by sporo ułatwiło.
Jako plugawy starzec klikam w piksele dość opieszale, ale opanowałem kilka skrótów klawiszowych i to dużo ułatwia. Fakt, do szybkiej i sprawnej strzelanki takie sterowanie jak w Falloucie się średnio nadaje.

TC również odstrasza z tego względu, że n00by prawie w ogóle do takich miast nie chodzą, bo zwykle kampi tam jakiś gang i na dzień dobry kula w łeb albo seria w plecy. Jeszcze sie nie zdarzyło, zeby ktos sie przywitał albo coś - nie znamy cie - giń skurwyjebanysynu! Zatem przez to, ze miasta te są niestrzeżone i prawie co chwila odbywa sie tam TC, to albo sie tam biega w blue suicie zeby cos wykrafcic i wyjsc, albo wziac jakiegos perka i wyjsc, albo jak sie juz troche ogarnia, to sie kampi i wybija innych n00bow, albo ostatecznie zbioera ekipe i uczestniczy w TC.
TC jest przereklamowane, nudne, wtórne i przede wszystkim szkodliwe, bo czyni lokacje bezużytecznymi dla niezrzeszonej i niezainteresowanej tym ficzerem większości.
"Prawie co chwila TC" to, pardon my French, gunwo prawda. Właściwie to te miasta przeważnie stoją puste, nacraftowałem wagony szajsu albo w Klamath, albo w Modoc, sklepikarzy też odwiedzałem wielokrotnie od Gecko do Den i tylko raz ktoś mi zamknął drzwi do pomieszczenia, napisał "xD" i sobie poszedł, nie wystrzeliwszy choćby jednego pocisku. Nietypowe zachowanie, muszę przyznać.

Największą wadą FOnline jest to, że na początku jest fajnie, bo jest kraft i questy i możliwość PvP. A później jest nuda, bo się okazuje, że do 24 czy 36lvlu (zaleznie od serwera) postać jest mało efektywna i "prawdziwe granie" zaczyna sie najwczesniej od tego lvlu albo lepiej. Więc nieogarnięci bawią się w poznawanie świata, a jak już zobaczą ocb to skupiają się na stworzeniu OP buildu, albo kopiowaniu cudzych i expieniu mozliwie najbardziej efektywnym, by nowym altem w 1 dzien wbic 36lvl. Pozniej sie traci czas na zbieranie stuffu do TC, a na koniec - jak sie jest nieogarem jak ja - traci sie caly stuff w kilkanascie minut ginac ze 20 razy :P
Tzw. endgame content od dawna jest tłustym zagadnieniem. Jak jednakowoż pokazuje doświadczenie, TC i PvP nie rozwiązuje tutaj niczego, a nawet przeszkadza - pomysły na miasta prowadzone przez graczy (Redding i Broken Hills na 2238) zawsze kończyły się tak samo, napierdalaniem o skrzynkę z bananami i statystyki w PipBoyu.
Nagrody za questy rosnące wraz z levelem postaci - o, ale urwał, ale to było dobre. Ludek na powiedzmy 50 lvlu zaczepiając NPCa w Junktown dowie się, że farmę opanowały nie jakieś malaryczne szczury albo pokraczni bandyci z dzidami, tylko niewąsko wkurwione złe mzimu i żeby je wykurzyć, nie wystarczy skórzana kurtka i zardzewiały pistolet, ale też nagrodą nie będzie klepnięcie w ramię i 500 XP, czyli dwa i pół molerata.

Przed tymże 24-36lvlem "praktycznie nie ma co robic" (gdy sie juz ogarnie) - mozna isc na karwany i dostać wpierdol od ruskich albo innych. Mozna robic kilka powtarzalnych nudnych questow. Mozna chodzic na moby (alieny itp). Albo krafcic i zbierac hajs na baze samochod i chuj wie co jeszcze. A gdy sie juz osiagnie owy lvl i zrobi zaplanowany build to wtedy albo WH albo TC. A questy... nie wiem jak inni, ale ja robie tylko te na poczatku tam gdzies do 3-5lvlu, a potem tylko takie ktore daja jakis perk czy cos. A WH i TC zwykle padają ofiarą małej ilości graczy... 100-200 osob naraz, gdzie na oko polowa to boty, kolejna polowa (ćwierć) kampi w bazach i namiotach, to tam raptem kilka osob gra. Przydałby się serwer, na którym by było z 500-1000 graczy ;) Pytanie tylko jak to osiągnąć. Niby na świecie tyle miliardów ludzi, fanów F1&2 też niby nie brakuje, fanów wszelakich innych MMO tymbardziej, więc... gdzie oni wszyscy są?
Liczba graczy nie stanowi problemu, mówiłem już - spamujesz wszędzie linkami do Nowego Wspaniałego Serwera i wielu zajrzy choćby z ciekawości, jeśli o Falloucie nie słyszeli nic albo tylko o części 3 i 4. Tylko co taki Nowy Wspaniały Serwer miałby tym zwabionym ciekawskim do zaoferowania? No właśnie.

Quote from: mkhammer
Graczy jest coraz mniej, a większość z tych, którzy pozostają, coraz bardziej cierpi na tak zwane niedojebanie mózgowe.
Podpisuję się pod tym rękami i nogami, bo czasami mam wrażenie, że mam niedojebanie mózgowe przy tej grze (i nie tylko :P). Czasami też mi się wydaje (w sumie to wymyśliłem to dokładnie w tym momencie, podczas pisania tego zdania), że możliwe, że dzięki temu, że (ile będzie tych "że"?), że ta gra jest taka konfigurowalna i każdemu się marzy, co by tu w niej zmienić, sprawia, ŻE przestają grać, a zaczynają mieć niedojebanie mózgowe :P
Od marzeń i "niech ktoś" jeszcze się nic nie zmieniło. Żeby się zmieniło, trzeba się pomozolić i coś od siebie dać poza jeszcze jednym debilnym tematem w "Suggestions". Autyzm nie jest do tej gry niezbędny, ale w obecnym kształcie FOnlajnów bardzo się przydaje.

Aha, sześć "że".

Wichura jest jedną z nielicznych osób, której wywody uwielbiam czytać i mógłbym robić to godzinami, serio. Zawsze dobrane argumenty, trafne porównania, zabawne epitety i konkluzja, która sprowadza się do jednego... wszystko już było i jest do rzyci. No bo faktycznie jest, od tych kilku lat tak na prawdę w świecie Fallouta Online nie było żadnej rewolucji. Co nowy serwer to pvp (patrz Ashes of Phoenix), wszystko robione na jedno kopyto. I faktycznie problemem wcale nie musi okazać się reklama, a utrzymanie przybyłych grajków na dłużej.
** zarumieniło się dziewczę płoche i niewinne, zatrzepotało przyklejonymi rzęsami, skutkiem czego spadły one na zaświniony stół między pety i rozlaną wódkę **

Och ty słodziaku.

Marzy mi się wipe, który wywróci grę do "góry nogami". Chciałbym móc znowu poczuć się jak świeżak, których jest zafascynowany pierwszą pukawką i pierwszym questem. To uczucie gdy pierwszy raz uruchomiłeś grę... 
Tak, to byłoby coś niesamowitego, rewolucja zamiast ewolucji, poczęcie zamiast polucji. Zamiast lecieć jak po sznurku najpierw tu, potem tam, potem jeszcze gdzie indziej, ciągle tą samą drogą od roku 2009 - jebut i piździach oraz WTEM - nie ma już dobrze znanego ciepłego bagienka, w którym można się niemrawo taplać. Trzeba od nowa znaleźć dobroci, NPCów dających bonusy, spenetrować (spokój młodzież) przemeblowane lub całkiem nowe lokacje w poszukiwaniu zaginionej arki gwarantującej Wygrywanie W Grę. Albo bez napinki sobie połazić, ciesząc michę z drobiazgów, smaczków, śmiesznostek i tak dalej. Bagienko przydałoby się zmeliorować, osuszyć, wytyczyć nowe grządki, posadzić nowe roślinki, wypuścić nowe albo chociaż przefarbowane żyjątka i, jak mawiał mój pierwszy sensej w karierze druciarza (pozdrawiam cię Karolu zwanym Bestią, mam nadzieję że nadal nieźle ci się wiedzie), zrobić tak, żeby było dobrze.

Od razu widać, że Wichura jest molem książkowym. Polecam przeczytać jego list otwarty do Rascala, do tej pory śmieszkuję z kilku wyszukanych zwrotów do owego adresata :D
Jesteś u facetki za przezywanie się.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on December 27, 2015, 12:39:00 am
Odnośnie hotelu/domu, to myślałem by zrobić wieżowiec, który z zewnątrz jest faktycznie wysoki, natomiast w środku zrobić windę i... albo gada się z kolesiem w recepcji i teleportacja, albo wchodzi do windy i teleportacja (do pokoju rzecz jasna), albo jedzie sie winda na swoje pietro (wieksza szansa na spotkanie sasiadow na konkretnych pietrach), tam oczywiscie straznicy wyposazeni adekwatnie do miasta i dopiero na pietrze teleportacja po wejsciu w jakiestam drz/wi/ndę albo znów po rozmowie z recepcjjonista na konkretnym pietrze. Acz trzeba uważać, by nie było to zbyt męczące. Ew. na konkretnym pietrze wchodzic normalnie do swojego pokoju z mozliwoscia ogladania sasiadow zza sciany, jednakze drzwi do pokoju moze otworzyc wylacznie wlasciciel i kazdego kto bedzie chcial sie wsliznac zaatakuja straznicy. Wtedy jedyna opcja wtargniecia do cudzego pokoju, to grupowy atak, kiedy jedni zajmuja/zabijaja straznikow, a inni wlaza do pokoju zanim sie drzwi zamkna, ale jednak lepeij bez takich akcji... bo wiadomo jak to sie skonczy. Jednak bylbym za tym, by pokoj byl tylko dla wlasciciela.

A to, że pokój szybko się zapełni - można rozwiązać albo możliwością rozbudowy o kolejne pomieszczenia (pojawiają się w lokacji dodatkowe pokoje, a stuff zostaje nienaruszony) - każda rozbudowa stopniowo coraz droższa, ale wygodna, bo dostęp do wszystkiego naraz. Albo po prostu mozliwosc wykupienia kilku oddzielnych pokoi dla kazdej postaci (mozna dac limit np. 5 na kazde miasto/hotel), no i kazdy nastepny tez moglby byc drozszy od poprzedniego. Oszczedni i tak beda zakladac nowe alty, by wykupic dodatkowe pokoje :P To już tak samo jak z namiotami.

Można też np. na każdym piętrze dać pokój z workbenchami i strażnikami. Żeby coś wykrafcić trzeba wyjść z pokoju, ale przynajmniej nie trzeba lecieć na drugi koniec miasta. A ograbić nas mogą wyłącznie mieszkańcy budynku/piętra.


Quote from: Wichura
Od marzeń i "niech ktoś" jeszcze się nic nie zmieniło. Żeby się zmieniło, trzeba się pomozolić i coś od siebie dać
Przyznam, że... mam sporo pomysłów. Nawet sobie jakiś czas temu założyłem pliczek o nazwie pomysly na wlasny serwer fo.txt i mam tam juz sporo punktow wypisanych. Problemem jednak jest to, że kompletnie nie ogarniam :P Jako swieżoupieczony mgr inż. informatyk coś tam programowania liznąłem, jednak nie jest to coś, co uwielbiam. Obczajałem te fonlinowe narzędzia, ale w sumie nie umiem (albo zbyt wielkim leniem jestem) nic konkretnego w nich zrobić. Orientujecie się może, czy są na YT jakies sensowne tutoriale w języku EN/PL dot. tych narzędzi?

Jeśli chodzi o ciekawą rozgrywkę i efekt pierwszego razu - to mi najbardziej się podoba Slave Camp na TLA - po prostu uwielbiam ten motyw. Ja bym go jeszcze lekko "udoskonalil", zeby troche bardziej prowadził za rączkę. Tj. np. jakiś NPC może nam wspomnieć w trakcie dawania swoich questów, bądź w nagrodę za zrobienie wszystkich, do kogo możemy się udać, by zrobić inne przydatne questy. Oczywiście nie musi podawac wszystkich ani wdawac sie w szczegoly, ale np. wspomnienie nicka kolejnego NPCa i wspomnienie, ze koles jest dobrym traperem moze byc juz spora podpowiedzia. Dzieki takiej wskazówce domyślamy się, że u niego sie nauczymy zdejmowania skór i może czegoś jeszcze. Gdyż tak jak teraz - gadaj ze wszystkimi i sam odkrywaj, ktory co daje (a jak zle pogadasz, to kula w leb), albo zajrzyj do wiki jest zmudne i nudne. Zazwyczaj sie idzie na latwizne, sprawdza w wiki, co warto a co nie i sie tylkoo to robi. Ja natomiast jestem za tym, by jak najwiecej sie dowiedziec bezposrednio z gry, by nie trzeba bylo zagladac do wiki. Np. zeby NPC nas uczyl (poprzez q), skad zbierac okreslone rodzaje surowcow itp. Taki wbudowany tutorial krok po kroku.

Ja sie wciagnalem do FO, bo mi jakis ziomek powiedzial, co jak sie robi i od czego zaczac, pokazal mi jak sie robi namiot i podstawy kraftingu. Dał mi wędkę, a nie rybę. A o istnieniu wiki dowiedziałem sie ho, ho pozniej. Mając więc taki fajny interaktywny tutorial można by zaciekawić Nowych Graczy i zatrzymac na dłużej. Bo tak to przychodza, coś tam zrobią, stuffu nazbierają, ktoś ich zabije, tracą all. Wielu już teraz rezygnuje, inni wracają i próbują ponownie, ale jak nie ogarną podstaw i ktos im nie podpowie lub sami wiki nie znajda, to cieeezko.

Dla przykładu - ostatnio mi kumpel polecił nowy serwer do Diablo 2 - Median XL https://tsw.vn.cz/how-to-join/ (https://tsw.vn.cz/how-to-join/) na którym jest nowych możliwości od ciula i ciut ciut. Wszystkie skille są nowe, jestt ich dużo więcej, są nowe itemy, plecak i skrytka maja większą pojemność, kostka horadrimow jest dostepna od poczatku  i ma... 80 pol pojemnosci zamiast 12 i umozliwia... cuda na kiju! Ale bez wiki ciężko tam ogarnąć cokolwiek. Gra wygląda tam bardzo ciekawie i fajnie, ale jak patrze na ogrom nowosci i "grubą" wiki, bez której ciężko grać, to aż mi sie odechciewa :P Już wole poswiecic czas na gre na BN, niż jakims prywatnym serwie, na ktorym granie bardziej przypomina single player, ale jednak ma unikalne mozliwosci.

Zatem należy się skupić na nieodstraszaniu nowych, wyjaśnianiu z czym to sie je za pomoca questów. No i pasowałoby - jak w oryginalnym Falloucie - zrobić questy, które nas poprowadzą do kolejnych miast. Jesli jednak będą to miasta niestrzeżone, to malo osob sie odwazy by tam pojść, Ja do innych miast chodze tylko dlatego, ze zbieram hajs od NPCów i staram sie ich odwiedzic jak najwiecej (w miastachh strzezonych). Natomiast do niestrzezonych chodze tylko po perki i do Redding na kraft (bo najblizej z prywatnej kopalni).

Zaś do PvP chyba lepsze niż TC bylyby jakies areny PvP - coś w stylu Hinkley, ale umieszczone w miastach, gdzie kłębi się dużo ludzi, można się z kimś zgadać i sobie robić takie drużynowe strzelanki - do wygrania jakies losowe itemy. Ma to również ogromną zaletę, gdyż w każdym "pojedynku" można być w innej ekipie, a nie tylko z ludzmi ze swojego gangu. Np. zagadac do NPC'a jaką ilość graczy przewidujemy np. 1vs1, 3vs3, 5vs5, 10vs10 - i czekamy aż odpowiednia liczba graczy się zgłosi - wtdey odliczanie i pojawiamy sie w grze w danym skladzie - czesto losowym (jesli sie ktos wcisnie w "umowiona" rozgrywke). Dodatkowo w takich rozgrywkach albo nie tracimy wlasnego sprzetu, bo dostajemy go od NPC'a jak w Hinkley, albo kupujemy ten stuff od niego. Dzieki czemu tydzien krafcenia nie idzie na marne w 20min :P Albo po prostu hajs "wpisowy" na wejsciu o stalej stawce. Do tego jeszcze dodac opcje zakladow dla osob nieuczestniczacych w rozgrywce :P



Ew. zachować TC, ale w każdym mieście zrobić część neutralną, gdzie TC nie działa - dać tam przynajmniej jednego tradera, może lekarza jeszcze, questy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on December 27, 2015, 04:45:51 am
Odnośnie hotelu/domu, to myślałem by zrobić wieżowiec, który z zewnątrz jest faktycznie wysoki, natomiast w środku zrobić windę i... albo gada się z kolesiem w recepcji i teleportacja, albo wchodzi do windy i teleportacja (do pokoju rzecz jasna), albo jedzie sie winda na swoje pietro (wieksza szansa na spotkanie sasiadow na konkretnych pietrach), tam oczywiscie straznicy wyposazeni adekwatnie do miasta i dopiero na pietrze teleportacja po wejsciu w jakiestam drz/wi/ndę albo znów po rozmowie z recepcjjonista na konkretnym pietrze. Acz trzeba uważać, by nie było to zbyt męczące. Ew. na konkretnym pietrze wchodzic normalnie do swojego pokoju z mozliwoscia ogladania sasiadow zza sciany, jednakze drzwi do pokoju moze otworzyc wylacznie wlasciciel i kazdego kto bedzie chcial sie wsliznac zaatakuja straznicy. Wtedy jedyna opcja wtargniecia do cudzego pokoju, to grupowy atak, kiedy jedni zajmuja/zabijaja straznikow, a inni wlaza do pokoju zanim sie drzwi zamkna, ale jednak lepeij bez takich akcji... bo wiadomo jak to sie skonczy. Jednak bylbym za tym, by pokoj byl tylko dla wlasciciela.
Ale co ty chcesz, całą grę upchnąć do wieżowca? Przekombinowane i lekko bezsensowne, ja bym to widział prościej - klikasz na drzwi domku w mieście X i przenosi ci ludka na instancjowaną mapę tego domku, klikasz na drzwi i wychodzisz na miasto. Szafki i inne pojemniki wewnątrz są obowiązkowe, nie zawracałbym sobie gitary minipokoikiem smutnym jak niemyte krocze chętnego dziewczęcia. Do tego w niektórych miastach takie domki mogłyby być dostępne po wykonaniu questa, te w lepszych lokalizacjach (bliżej wyjścia, sklepów lub workbencha) już za grubszy hajs ale bez limitu sztuk. Cena nie odstraszy nawet jeśli będzie wynosiła bazylion. Są takie uparciuszki, które ten bazylion zdobędą w zatrważająco krótkim czasie.
Nie wiem jak rozwiązać tutaj problem altów i dodawania/wypraszania innych ludków z owej instancjowanej mapy. Ale może jebać to, wszak są bazy i namioty jak ktoś ma hordę altów.

A to, że pokój szybko się zapełni - można rozwiązać albo możliwością rozbudowy o kolejne pomieszczenia (pojawiają się w lokacji dodatkowe pokoje, a stuff zostaje nienaruszony) - każda rozbudowa stopniowo coraz droższa, ale wygodna, bo dostęp do wszystkiego naraz. Albo po prostu mozliwosc wykupienia kilku oddzielnych pokoi dla kazdej postaci (mozna dac limit np. 5 na kazde miasto/hotel), no i kazdy nastepny tez moglby byc drozszy od poprzedniego. Oszczedni i tak beda zakladac nowe alty, by wykupic dodatkowe pokoje :P To już tak samo jak z namiotami.

Można też np. na każdym piętrze dać pokój z workbenchami i strażnikami. Żeby coś wykrafcić trzeba wyjść z pokoju, ale przynajmniej nie trzeba lecieć na drugi koniec miasta. A ograbić nas mogą wyłącznie mieszkańcy budynku/piętra.
No i jeszcze może skałki do kopania na każdym piętrze i jabłonkę na balkonie? Jak już zaludniać miasta to z pierdolnięciem i na całego. Wychodzisz ze swojego domku do tego obok z workbenchem, jaki to problem? Nawet z overweightem można to zrobić na luzie.

Jeśli chodzi o ciekawą rozgrywkę i efekt pierwszego razu - to mi najbardziej się podoba Slave Camp na TLA - po prostu uwielbiam ten motyw. Ja bym go jeszcze lekko "udoskonalil", zeby troche bardziej prowadził za rączkę. Tj. np. jakiś NPC może nam wspomnieć w trakcie dawania swoich questów, bądź w nagrodę za zrobienie wszystkich, do kogo możemy się udać, by zrobić inne przydatne questy. Oczywiście nie musi podawac wszystkich ani wdawac sie w szczegoly, ale np. wspomnienie nicka kolejnego NPCa i wspomnienie, ze koles jest dobrym traperem moze byc juz spora podpowiedzia. Dzieki takiej wskazówce domyślamy się, że u niego sie nauczymy zdejmowania skór i może czegoś jeszcze. Gdyż tak jak teraz - gadaj ze wszystkimi i sam odkrywaj, ktory co daje (a jak zle pogadasz, to kula w leb), albo zajrzyj do wiki jest zmudne i nudne. Zazwyczaj sie idzie na latwizne, sprawdza w wiki, co warto a co nie i sie tylkoo to robi. Ja natomiast jestem za tym, by jak najwiecej sie dowiedziec bezposrednio z gry, by nie trzeba bylo zagladac do wiki. Np. zeby NPC nas uczyl (poprzez q), skad zbierac okreslone rodzaje surowcow itp. Taki wbudowany tutorial krok po kroku.
Slave Camp byłby w pytę, gdyby nie był obowiązkowy. Chcesz to zostajesz i się dotykasz, nie chcesz to uciekasz i ryzykujesz że zeżrą cię skorpiony, bo nie wyexpiłeś w Slave Campie.
Interaktywny traper jest na FO2, zaczepia każdą postać zaraz po jej stworzeniu przy wyjściu z namiotu i chce opowiadać. 3/4 graczy wali "Esc" bez czytania i zapieprza dalej jakby im się pod rzycią paliło. A potem płacz, że nie wiadomo skąd profki brać.

Ja sie wciagnalem do FO, bo mi jakis ziomek powiedzial, co jak sie robi i od czego zaczac, pokazal mi jak sie robi namiot i podstawy kraftingu. Dał mi wędkę, a nie rybę. A o istnieniu wiki dowiedziałem sie ho, ho pozniej. Mając więc taki fajny interaktywny tutorial można by zaciekawić Nowych Graczy i zatrzymac na dłużej. Bo tak to przychodza, coś tam zrobią, stuffu nazbierają, ktoś ich zabije, tracą all. Wielu już teraz rezygnuje, inni wracają i próbują ponownie, ale jak nie ogarną podstaw i ktos im nie podpowie lub sami wiki nie znajda, to cieeezko.
Ja się dowiedziałem z Shamo, że coś takiego istnieje. Pomogli dobrzy ludzie (Parano i Manero, nie wiem czy któryś z nich jeszcze fonlajni hardo), potem to ja pomagałem, i to na skalę przemysłową. Zmarnowany wysiłek, ale wiem to dopiero teraz.

Zatem należy się skupić na nieodstraszaniu nowych, wyjaśnianiu z czym to sie je za pomoca questów. No i pasowałoby - jak w oryginalnym Falloucie - zrobić questy, które nas poprowadzą do kolejnych miast. Jesli jednak będą to miasta niestrzeżone, to malo osob sie odwazy by tam pojść, Ja do innych miast chodze tylko dlatego, ze zbieram hajs od NPCów i staram sie ich odwiedzic jak najwiecej (w miastachh strzezonych). Natomiast do niestrzezonych chodze tylko po perki i do Redding na kraft (bo najblizej z prywatnej kopalni).
No widzisz, sam sobie odpowiadasz - trzeba więcej miast strzeżonych, najlepiej wszystkie jak na TLA. Same się wtedy zaludnią, bo ileż można znosić retardów idlujących 24/7 w NCR czy tam Hub.

Zaś do PvP chyba lepsze niż TC bylyby jakies areny PvP - coś w stylu Hinkley, ale umieszczone w miastach, gdzie kłębi się dużo ludzi, można się z kimś zgadać i sobie robić takie drużynowe strzelanki - do wygrania jakies losowe itemy. Ma to również ogromną zaletę, gdyż w każdym "pojedynku" można być w innej ekipie, a nie tylko z ludzmi ze swojego gangu. Np. zagadac do NPC'a jaką ilość graczy przewidujemy np. 1vs1, 3vs3, 5vs5, 10vs10 - i czekamy aż odpowiednia liczba graczy się zgłosi - wtdey odliczanie i pojawiamy sie w grze w danym skladzie - czesto losowym (jesli sie ktos wcisnie w "umowiona" rozgrywke). Dodatkowo w takich rozgrywkach albo nie tracimy wlasnego sprzetu, bo dostajemy go od NPC'a jak w Hinkley, albo kupujemy ten stuff od niego. Dzieki czemu tydzien krafcenia nie idzie na marne w 20min :P Albo po prostu hajs "wpisowy" na wejsciu o stalej stawce. Do tego jeszcze dodac opcje zakladow dla osob nieuczestniczacych w rozgrywce :P
O tak, takie Koloseum w jednym-dwóch miastach oraz dedykowane mapki do napierdalania się grupowo, gdzie nie ma nic oprócz napierdalanki. Nie byłoby pretensji że wlazłem i dostałem w papę, bo choćby na FO2 jest Necropolis, które lojalnie ostrzega zanim wejdziesz, że w lokacji czai się wpierdol i bukkake. Jakieś łosie i tak tego nie czytają, wchodzą a potem się dąsają, ale na to już nic nie poradzimy.

Ew. zachować TC, ale w każdym mieście zrobić część neutralną, gdzie TC nie działa - dać tam przynajmniej jednego tradera, może lekarza jeszcze, questy.
Nie wiem czy to jest technicznie wykonalne, ale tak czy owak bez sensu. Już lepiej te areny pod miastem - "cho na solo kutasiarzu, idziemy wyjaśnić sobie pewne sprawy po męsku".
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on December 27, 2015, 08:18:01 pm
Ew. zachować TC, ale w każdym mieście zrobić część neutralną, gdzie TC nie działa - dać tam przynajmniej jednego tradera, może lekarza jeszcze, questy.
Nie wiem czy to jest technicznie wykonalne, ale tak czy owak bez sensu. Już lepiej te areny pod miastem - "cho na solo kutasiarzu, idziemy wyjaśnić sobie pewne sprawy po męsku".
Biorąc pod uwagę, że da się którymś tam guzikiem Fx w(y)łączyć wyświetlanie strefy TC (czy jak to się tam nazywa), to zapewne da się zrobić część miasta (oddzieloną gridem), w której tejże strefy nie będzie w ogóle.


Dzięki temu można by zachować zarówno TC, jak i miasta strzeżone. Areny można również zrobić - żeby był wybór. Albo typowa napierdalanka na "ringu", albo wojowanie z własnym stuffem "po staremu". Część miasta opanowana przez bandziorów i idziesz tam na własną odpowiedzialność.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on December 27, 2015, 08:36:20 pm
Do tych zbożnych celów jest Nowe Reno - zarówno fabularnie jak i logistycznie (centrum mapy) w pełni uzasadnione jako miejsce swobodnej wymiany argumentów i granatów.

Wyświetlanie strefy to zagadnienie kosmetyczne, ale co zrobisz śmieszkom, które przyjdą na tece i będą prażyć pukawkami dalekiego zasięgu w tych, których tece nie interesuje bo przyszli do sklepu albo na e-piwo?
Rozwiązanie tego problemu mogłoby przydać się przy arenie z widownią - ludki leniwe lub pacyfistyczne sterczą na trybunach, ludki żądne fragów i łupu zbierają się na arenie, mniejszej (goły placyk z paroma beczkami) lub większej (wycinek np. ruin miejskich albo opuszczonej fabryki), by wygrywać grę, jak oglądałeś film "Running man" ze Schwarzeneggerem to będziesz miał wyobrażenie. Do tego system przyjmowania zakładów, spekulacje, czarne konie, tabele wyników, takie różne. Zamast idlować w Hub i pisać "twoja stara xd", można by idlować na widowni, nadal pisać o twojej starej, ale przy okazji zarabiać lub tracić kapslongi, kiedy obstawiona drużyna zostaje przerobiona na ziemię do kwiatów.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on December 30, 2015, 03:36:53 pm
Przyznam, że... mam sporo pomysłów. Nawet sobie jakiś czas temu założyłem pliczek o nazwie pomysly na wlasny serwer fo.txt i mam tam juz sporo punktow wypisanych. Problemem jednak jest to, że kompletnie nie ogarniam :P Jako swieżoupieczony mgr inż. informatyk coś tam programowania liznąłem, jednak nie jest to coś, co uwielbiam. Obczajałem te fonlinowe narzędzia, ale w sumie nie umiem (albo zbyt wielkim leniem jestem) nic konkretnego w nich zrobić. Orientujecie się może, czy są na YT jakies sensowne tutoriale w języku EN/PL dot. tych narzędzi?

Podforum workshop (http://forum.fonline-reloaded.net/index.php?PHPSESSID=47ef568cbb7b46dde487c825ea24676e&board=27.0), http://fodev.net/forum/ oraz http://fonline.ru/forum/

Bardziej prehistoryczne poradniki znajdziesz na http://forum.newfmc.pl/ mi bardzo pomógł poradnik tworzenia map a sam program jak się okazało jest prosty w obsłudze. Za to proces tworzenia lokacji jest czasochłonny... Sporo trzeba się naklikać, kopiować i wklejać ale jeśli ktoś siedzi w tym długo to zapewne wyczaruje ładne miejscówki. Dla małp pvp to bez różnicy, bo one wyłączają ściany a scenerię zastępują przezroczystymi grafikami ::)

Na YT filmy z kanału https://www.youtube.com/user/ThePankracy/videos i to chyba tyle w temacie. Innych stron odnośnie fonline raczej nie ma.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on December 31, 2015, 07:34:42 am
Z tymi narzędziami trzeba się po prostu oswoić. Jak czegoś nie wiesz, to pytaj na fodev. Dobrze jest też liznąć choć trochę rosyjkiego - mi niewiele ponad rok temu przy The New Hope nauczenie się go od dosłownego zera bez znajomości cyrylicy do umiejętności rozumienia dokumentacji technicznych zajęło 2 tygodnie. Nie jest to takie trudne, a przy devowaniu FO przydatne.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on January 02, 2016, 06:27:25 pm
Wyświetlanie strefy to zagadnienie kosmetyczne, ale co zrobisz śmieszkom, które przyjdą na tece i będą prażyć pukawkami dalekiego zasięgu w tych, których tece nie interesuje bo przyszli do sklepu albo na e-piwo?
Dlatego pisałem, by "pokojowa" część miasta była oddzielona gridem (zielonym) - wtedy nie ma fizycznej możliwości oddania strzału spoza strefy TC.

Gdyby jednak chcieć zrobić tak jak piszesz - tj. na tej samej mapie kilka budynków neutralnych, to pasowałoby dać tam zakaz noszenia broni i strażników, którzy zastrzelą bez ostrzeżenia każdego, kto będzie miał broń w ręku. Nadal daje to szansę oddania jednego strzału przed śmiercią, pod warunkiem, że się zdąży. Ale jednocześnie gwarantuje szybki zgon, no chyba, że się wcześniej zabije wszystkich guardów. Tylko komu by się chciało w to bawić.

Quote from: Wichura
Rozwiązanie tego problemu mogłoby przydać się przy arenie z widownią - ludki leniwe lub pacyfistyczne sterczą na trybunach, ludki żądne fragów i łupu zbierają się na arenie, mniejszej (goły placyk z paroma beczkami) lub większej (wycinek np. ruin miejskich albo opuszczonej fabryki), by wygrywać grę, jak oglądałeś film "Running man" ze Schwarzeneggerem to będziesz miał wyobrażenie. Do tego system przyjmowania zakładów, spekulacje, czarne konie, tabele wyników, takie różne. Zamast idlować w Hub i pisać "twoja stara xd", można by idlować na widowni, nadal pisać o twojej starej, ale przy okazji zarabiać lub tracić kapslongi, kiedy obstawiona drużyna zostaje przerobiona na ziemię do kwiatów.
Tego typu zakłady mile widziane. Ale można to raczej łatwo zrobić. Tj. może być arena zamknięta (bez widzów) jak w Hinkley, ale wynik walki może być przekazywany na jakiejś tablicy czy coś. Zakłady można przyjmować przed walką, a wypłacane są po walce. Co wyklucza możliwość obstawiania, podczas walki, gdy ktoś mógłby podpowiadać przez TS/skype/tel jaka jest sytuacja na polu bitwy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on January 02, 2016, 08:42:17 pm
Wyobraź sobie taką sytuację, siedzę na tsie z ludźmi z mojej drużyny. Oni biorą udział w walce na arenie, a ja obstawiam. Profitem dzielę się forty-forty. Jak mam mocny skład danego dnia(dużo prohaxorów), to obstawiam i zgarniam hajs. Jak jestem sam, to tylko piszę noobs na global czacie i rezygnuję z brania udziału w zakładach. Myśle, że inni robiliby to samo.

Zatem pomysł może i dobry, ale musiałby być tak zrealizowany, aby był monei sink. Z kolei jeśli tak będzie, to wątpię czy będzie się cieszył popularnością.


Jeżeli chcesz cokolwiek wprowadzić w tej grze, to musisz zastanowić się 10000 razy czy ktoś tego nie wykorzysta tylko po to, żeby zarobić za dużo pikselków grze. Zwie się to potocznie abusem. Developerzy inwestują ogrom czasu, żeby później przekonać się, że niestety to i owo nie działa. Na forum panuje płacz i słynne powiedzenie "nerf it @!@!@!@!".


Co do porozumiewania się w sprawie pvp z użyciem telefonu, to nigdy jeszcze o tym nie słyszałem. heheszki
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koniko on January 02, 2016, 09:38:01 pm
Wyobraź sobie taką sytuację, siedzę na tsie z ludźmi z mojej drużyny. Oni biorą udział w walce na arenie, a ja obstawiam. Profitem dzielę się forty-forty. Jak mam mocny skład danego dnia(dużo prohaxorów), to obstawiam i zgarniam hajs. Jak jestem sam, to tylko piszę noobs na global czacie i rezygnuję z brania udziału w zakładach. Myśle, że inni robiliby to samo.

Zatem pomysł może i dobry, ale musiałby być tak zrealizowany, aby był monei sink. Z kolei jeśli tak będzie, to wątpię czy będzie się cieszył popularnością.


Jeżeli chcesz cokolwiek wprowadzić w tej grze, to musisz zastanowić się 10000 razy czy ktoś tego nie wykorzysta tylko po to, żeby zarobić za dużo pikselków grze. Zwie się to potocznie abusem. Developerzy inwestują ogrom czasu, żeby później przekonać się, że niestety to i owo nie działa. Na forum panuje płacz i słynne powiedzenie "nerf it @!@!@!@!".


Co do porozumiewania się w sprawie pvp z użyciem telefonu, to nigdy jeszcze o tym nie słyszałem. heheszki


Robisz wejściowe od każdej drużyny po np 15k za osobe oraz jakiś procent całego hajsu wpływającego na zakłady na podatki.
Przegrana drużyna nie może podejmować się areny na jakiś czas i musi zapłacić kaucje jeśli chciałby sprawdzić się jeszcze raz.
Oczywiście dać jeszcze restrykcje np. lvl-owe.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on January 02, 2016, 09:58:20 pm
Dlatego pisałem, by "pokojowa" część miasta była oddzielona gridem (zielonym) - wtedy nie ma fizycznej możliwości oddania strzału spoza strefy TC.
To byłoby zabawne - wbijasz se powiedzmy do Broken Hills i NPC na skwerku krzyczy, że w kopalni się bijo i żeby tam nie iść jak nie jesteś zainteresowany wpierdolem. W ten sposób
a) nadal można się napierdalać w Broken Hills
b) ale nie ma obowiązku napierdalania się w Broken Hills

Proste jak kopulacja, pewnie dlatego nikt jeszcze na to nie wpadł. Niektóre miejscówki, jak na przykład Modoc, musiałyby zrezygnować z napierdalania się albo przenieść wygłupy, w tym przypadku na Ghost Farm. Parę tweaków lokacji, odrobina urozmaicenia mapki i arena jak w mordę nomen omen strzelił, do tego piętrowa. Co tam jeszcze - Den trzymane za mordę przez Slaversów, więc jest spokój bo pieniądze lubią ciszę. Klamath ma swoje Hunting Grounds, które trzeba by wydzielić i dodać grid. Gecko - nie ma takiego bicia synek, bo reaktor jebnie i tak dalej i tak dalej.

Gdyby jednak chcieć zrobić tak jak piszesz - tj. na tej samej mapie kilka budynków neutralnych, to pasowałoby dać tam zakaz noszenia broni i strażników, którzy zastrzelą bez ostrzeżenia każdego, kto będzie miał broń w ręku. Nadal daje to szansę oddania jednego strzału przed śmiercią, pod warunkiem, że się zdąży. Ale jednocześnie gwarantuje szybki zgon, no chyba, że się wcześniej zabije wszystkich guardów. Tylko komu by się chciało w to bawić.
To akurat pomysł do rzyci, bo zapomnisz wyjąć młotek z łapy (THAT IS A WEAPON!!!), będzie lag albo klikniesz nie na te drzwiczki do piczki co trzeba i umrzywasz. Albo lokacja strzeżona i dopóki nie prażysz w kogoś, to nic ci nie robią, albo niestrzeżona i nakurwiaj dla szatana.
Zabijanie wszystkich guardów - są tacy, którym chce się w to bawić. Też nie wierzyłęm, ale potem sam widziałem wiele razy.

Tego typu zakłady mile widziane. Ale można to raczej łatwo zrobić. Tj. może być arena zamknięta (bez widzów) jak w Hinkley, ale wynik walki może być przekazywany na jakiejś tablicy czy coś. Zakłady można przyjmować przed walką, a wypłacane są po walce. Co wyklucza możliwość obstawiania, podczas walki, gdy ktoś mógłby podpowiadać przez TS/skype/tel jaka jest sytuacja na polu bitwy.
O, to byłoby dobre, taka arena z widownią zebraną pod telebimem z wynikami: Czerwoni 3 fragi, Niebiescy 2. Ciekawe czy to jest technicznie wykonalne.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on January 02, 2016, 10:07:30 pm



Robisz wejściowe od każdej drużyny po np 15k za osobe oraz jakiś procent całego hajsu wpływającego na zakłady na podatki.
Przegrana drużyna nie może podejmować się areny na jakiś czas i musi zapłacić kaucje jeśli chciałby sprawdzić się jeszcze raz.
Oczywiście dać jeszcze restrykcje np. lvl-owe.

No taa zapomniałem, jest 2k16. 500 kapsli na jedno dziecko.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: BeheGrzmotPL on January 04, 2016, 05:58:18 pm
Wyobraź sobie taką sytuację, siedzę na tsie z ludźmi z mojej drużyny. Oni biorą udział w walce na arenie, a ja obstawiam. Profitem dzielę się forty-forty. Jak mam mocny skład danego dnia(dużo prohaxorów), to obstawiam i zgarniam hajs. Jak jestem sam, to tylko piszę noobs na global czacie i rezygnuję z brania udziału w zakładach. Myśle, że inni robiliby to samo.

Zatem pomysł może i dobry, ale musiałby być tak zrealizowany, aby był monei sink. Z kolei jeśli tak będzie, to wątpię czy będzie się cieszył popularnością.

Jeżeli chcesz cokolwiek wprowadzić w tej grze, to musisz zastanowić się 10000 razy czy ktoś tego nie wykorzysta tylko po to, żeby zarobić za dużo pikselków grze. Zwie się to potocznie abusem. Developerzy inwestują ogrom czasu, żeby później przekonać się, że niestety to i owo nie działa. Na forum panuje płacz i słynne powiedzenie "nerf it @!@!@!@!".
Jeżeli za TĄ arenę uważamy coś a'la Hinkley, gdzie sprzęt można wziąć jaki się chce (ew. ustalić do wyboru, że albo obie drużyny sprzęt ciężki albo lekki, w tym głównie mam na myśli pancerze). To szanse na wygraną przy takiej samej liczebności drużyn (o czym już wcześniej pisałem) są bardziej wyrównane. Pisałem również wcześniej, że zakłady można przyjmować przed rozpoczeciem walki, żeby właśnie unikać sytuacji, że ktoś komuś na TS powie, że np. "nas jest 3, im został jeden, więc stawiaj na nas cały hajs, bo zaraz wygramy".

Każda drużyna (lub prościej, gdy drużyny składają się z obcych graczy - każdy uczestnik) wnosi opłatę na wejście i zwycięska drużyna zgarnia cały hajs podzielony na każdego uczestnika po równo. Wejściowa pula może być stała, albo regulowana ale z taką samą zasadą - zwycięzca bierze wszystko (ew. jakiś % podatku zabrać jeszcze z tego), a przegrany nic. Wejściówka oczywiście taka sama dla wszystkich bioracych udział w walce. Dzięki temu przegrana boli, a zwycięstwo cieszy - bo podwaja hajs. Pieniądze są wygrywane przez graczy od graczy, więc nie będzie przypadku podkładania się specjalnie, żeby ktoś inny wygrał, bo się nie opłaci.

Zaś co do obstawiania zakładów - nie znam się zbytnio na bukmacherce, ale wydaje mi się, że to działa tak samo - czyli ludzie obstawiają i wygrana jest dzielona po równo na tych, którzy obstawiali wygraną drużynę. Czyli. np. 3 osoby obstawiły 100, 200 i 300$ na wygranych, i 5 osób postawiło po 100$ na przegranych - suma zakładów = 1100$ to dzielimy na 3 - więc każdy wygrał po 366$ (zaokrąglone w dół). Gdyby zaś wygrała drużyna, na którą postawiło te 5 osób - to każdy by wygrał 220$. Idąc tym samym tropem - nie opłaca się stawiać zbyt dużo, bo kwota zostanie rozdzielona na wszystkich po równo. Czyli jedna osoba postawi 1mln i zostanie on po zsumowaniu z innymi zakładami podzielony na ilość zwycięzców - czyli ta osoba dużo straci :P

Pasowałoby też dać limit na wysokość zakładów, albo dać po prostu kilka progów do wyboru (tak jak obecnie w kasynach w FO). Żeby właśnie ludzie nie obstawiali milionowych kwot. Choć z drugiej strony - taki SEKI czy inny mógłby dla rozrywki dawać takie kwoty, by się ludzie cieszyli, że dostali gruby hajs znienacka :P Bo jemu i tak już się w banku "nie mieszczą" :P

W walce zawsze ktoś wygrywa lub przegrywa, więc nie ma "problemu" kumulacji z poprzedniej walki. Remis jest właściwie możliwy tylko wtedy, gdy np. od strzału z bazooki zginą ostatnie osoby z przeciwnych drużyn, ale to raczej mało prawdopodobne. Jednak warto zaprogramować rozwiązanie z takiej sytuacji i albo wypłacić hajs z powrotem - tak jakby walka się nie odbyła, albo 30-50% potrącić (znika).


Tak więc chyba jedyny sposób używania tych zakładów do niecnych celów, to namawianie noobów, żeby postawili dużo hajsu naraz, gdy inni stawiają mało (chociaż nie wiadomo ile postawili inni). Zatem jak noob powie, że postawił dużo, a dał możliwie najniższą kwotę, a inni dużo, to ten noob i tak na tym zarobi, o ile oczywiście postawi na drużynę, która wygra.


Quote
Co do porozumiewania się w sprawie pvp z użyciem telefonu, to nigdy jeszcze o tym nie słyszałem. heheszki
W czasach darmowych rozmów telefonicznych można sobie gadać do woli. Chociaż TS i Skype mają przewagę nadal, bo można robić konferencje wieloosobowe. Ja jednak jak gram z kumplem w Diablo2, to gadamy normalnie przez tel - czasami nawet i 4-6h, jak jest taka potrzeba :P


Jak wspomniał Koniko - warto wprowadzić restrykcje lvl-owe - przed lvl cap co 3 lvle - dzięki czemu wszyscy zawodnicy mają tyle samo perków na koncie, a po lvl cap już nie ma znaczenia, czy ktoś ma 36 czy 400 lvl :P a przynajmniej nie tak duże.


Dlatego pisałem, by "pokojowa" część miasta była oddzielona gridem (zielonym) - wtedy nie ma fizycznej możliwości oddania strzału spoza strefy TC.
To byłoby zabawne - wbijasz se powiedzmy do Broken Hills i NPC na skwerku krzyczy, że w kopalni się bijo i żeby tam nie iść jak nie jesteś zainteresowany wpierdolem. W ten sposób
a) nadal można się napierdalać w Broken Hills
b) ale nie ma obowiązku napierdalania się w Broken Hills
Nikt nic nie będzie wołał. Po prostu byłyby to oddzielne części miasta - tak jak w slave campie na TLA - prawa część jest bez mobów, a w lewej (i innych) są. Tak samo tu - nawet całe miasto może być TC, ale jedna dzielnica nie. Tzn. posiada guardów i zabijanie się tam nie zalicza się do TC. Czyli nawet jak ktoś tam kogoś zabije, to... tylko go zabije i tyle - nie ma to żadnego wpływu na przebieg TC. A to czy w danym mieście akurat trwa czy nie - jest napisane na górze ekranu, więc tu się nic nie zmienia.


Też widziałem filmiki (Ty może na żywo), jak wybijali guardów w JT. Tu też by można, ale to nie ma większego sensu - strata czasu i amunicji. Guardzi są tylko po to, by nie kampili w tej części miasta skrytobójcy czający się na n00bów, którzy przyszli tylko pohandlować albo zrobić questa. Natomiast w części TC - można już spokojnie kampić, tak jak obecnie.


Quote
Gdyby jednak chcieć zrobić tak jak piszesz - tj. na tej samej mapie kilka budynków neutralnych, to pasowałoby dać tam zakaz noszenia broni i strażników, którzy zastrzelą bez ostrzeżenia każdego, kto będzie miał broń w ręku. Nadal daje to szansę oddania jednego strzału przed śmiercią, pod warunkiem, że się zdąży. Ale jednocześnie gwarantuje szybki zgon, no chyba, że się wcześniej zabije wszystkich guardów. Tylko komu by się chciało w to bawić.

To akurat pomysł do rzyci, bo zapomnisz wyjąć młotek z łapy (THAT IS A WEAPON!!!), będzie lag albo klikniesz nie na te drzwiczki do piczki co trzeba i umrzywasz. Albo lokacja strzeżona i dopóki nie prażysz w kogoś, to nic ci nie robią, albo niestrzeżona i nakurwiaj dla szatana.
Zabijanie wszystkich guardów - są tacy, którym chce się w to bawić. Też nie wierzyłęm, ale potem sam widziałem wiele razy.

Przypuszczam, że dla młotka można zrobić wyjątek, bo młotkiem nie walniesz z dużej odległości (z poza strefy TC). O ile dobrze pamiętam, to chyba w Den jest zakaz wstępu z bronią palną i tam się strażnicy przywalają (ostrzegają), a z nożami i młotkami się spokojnie chodzi.


Ale i tak najlepiej i najłatwiej oddzielić część miasta gridem lub nawet dorobić zupełnie nową lokację w mieście, niż wywalać pojedyncze budynki ze strefy... albo i nie :P
Quote
Tego typu zakłady mile widziane. Ale można to raczej łatwo zrobić. Tj. może być arena zamknięta (bez widzów) jak w Hinkley, ale wynik walki może być przekazywany na jakiejś tablicy czy coś. Zakłady można przyjmować przed walką, a wypłacane są po walce. Co wyklucza możliwość obstawiania, podczas walki, gdy ktoś mógłby podpowiadać przez TS/skype/tel jaka jest sytuacja na polu bitwy.

O, to byłoby dobre, taka arena z widownią zebraną pod telebimem z wynikami: Czerwoni 3 fragi, Niebiescy 2. Ciekawe czy to jest technicznie wykonalne.

Telebim najprościej zastąpić NPCem, który będzie po prostu mówił wyniki.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: mkhammer on January 04, 2016, 08:22:34 pm
TC to tak naprawdę strata 6 miast, które są de facto fabułą fallouta 2. Do walk pvp można by użyć lokacji Navarro czy tam jakieś Ghost Town. Jakieś mini eventy na mapie świata w postaci czerwonych kropek dopełniłyby content i by było git. Wtedy miasta zostają obiektem spotkań, handlu i questów.


Nie wiem jak dla innych, ale dla mnie to TC jest już za nudne. Jak ktoś ma za dużo wolnego czasu, to spoko jego sprawa. Jak chcę się postrzelać, to loguję na hinkleya, kosiara w dłoń i hopla w przepaść.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on April 06, 2016, 09:43:58 pm
Robicie coś z tym dev serwerem czy stoi bezczynnie? Balans broni przetestowaliście w końcu?  ;)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: worldremaker on April 08, 2016, 06:14:19 am
JEŚLI NIE WIESZ CO ROBIMY Z TYM SERWEREM...(http://www.fronda.pl/site_media/media/uploads/.thumbnails/Ksiadz%20Natanek%20fot%20YouTube-684x310.jpg)
...WIEDZ, ŻE COŚ SIĘ DZIEJE.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on April 09, 2016, 01:10:23 pm
Robicie coś z tym dev serwerem czy stoi bezczynnie? Balans broni przetestowaliście w końcu?  ;)


Jak tylko się obronie i wrócę do świata żywych.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on April 12, 2016, 10:40:07 am
Mityczny balans broni  :facepalm
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Koniko on April 12, 2016, 11:55:44 am
Mityczny balans broni  :facepalm

Znam lepszy mit - grający manero
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on April 12, 2016, 12:02:59 pm
Ja znam jeszcze lepszy - ekonomia na dowolnym serwerze FOnline.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on April 12, 2016, 12:38:10 pm
Mityczny balans broni  :facepalm

Ktoś tu mówił o mitycznym balansie broni? Wątpię kolego :)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on April 12, 2016, 01:35:00 pm
Jak wprowadzicie koniecznie dajcie znać. Lepiej coś robić niż marudzić, że się nie da. Zawsze to jakieś urozmaicenie :)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Mad Matt on April 12, 2016, 02:31:55 pm
Ja nigdy nie zamierzałem i nie zamierzam robić jakiegoś balansu broni. Po pierwsze nikomu by nie podpasował (bo każdy ma swoje ulubione giwery) po drugie Kilgore za cholerę, by się nie zgodził.


Chcę tylko z tych niskopoziomowych gnatów zrobić coś co będzie bardziej użyteczne w PvE, poprzez podrasowanie statystyk.

Do PvP będziecie latać z Pancorami/CAWSami a na dungeony lub farmienie z D.Eagle'ami czy Shotgun'ami.
O ile się spodoba, ale to jak już ogarnę obronę tytułu :/
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: Wichura on April 12, 2016, 02:52:19 pm
O ile się spodoba, ale to jak już ogarnę obronę tytułu :/
Pilnuj się blada twarzy, ja magisterkę zdałem na styk, bo to był koniec 2009 i Prapoczątek Wszechrzeczy.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: KompreSor on April 12, 2016, 02:59:11 pm
Mityczny balans broni  :facepalm

Znam lepszy mit - grający manero
Ty to umiesz człowieka w nostalgię wprowadzić, wspominając takie czasy jak Manero przy grze.
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: manero on April 13, 2016, 12:36:16 pm
Mityczny balans broni  :facepalm

Znam lepszy mit - grający manero
Ty to umiesz człowieka w nostalgię wprowadzić, wspominając takie czasy jak Manero przy grze.

(https://s28.postimg.org/d0vy9460d/emerytura.jpg)
Title: Re: Odpalenie serwera dla (przyszłych) FOdevów.
Post by: jarok on April 14, 2016, 10:07:27 pm
Do PvP będziecie latać z Pancorami/CAWSami a na dungeony lub farmienie z D.Eagle'ami czy Shotgun'ami.

Pewnie i to chodzi. Urozmaicenie, bo co to za sztuka biegać ciągle z tym samym sprzętem. Trzy bronie na krzyż, dwa zielone wdzianka i koniec. Później pojawiają się tematy "dodajcie nową broń, bo nudno" :)